概述
模型資料規範
2.1模型要素表現複雜度級別
2.1.1 細節建模表現
2.1.2 主體建模表現
2.1.3 符號建模表現
2.2 模型交付產品精度級別要求
2.2.1 模型複雜度表現標準
2.2.2 紋理精細度要求
模型資料製作規範
3.1基礎資料準備工作
3.1.1 現狀三維模型製作資料
3.1.2 其它輔劣資料
3.2.1 製作軟體要求
3.2.2 貼圖處理軟體要求
3.2.3 max 揑件要求
3.3 模型要求
3.3.1 精簡模型的標準
3.3.2 低面建模
3.3.3 共面距離
3.3.4 禁止布林運算
3.3.5 材質編輯器引數使用
3.3.6 避克交叉疊加面
3.3.7 max 檔案大小
3.3.8 杅質的單雙面
3.3.9 注意事項
3.4 建築尺寸參考
3.5 紋理貼圖要求
3.5.1 貼圖格式
3.5.2 貼圖設定
3.5.3 檢查不處理
3.5.4 貼圖數量
3.6 檔案命名
3.6.1 模型命名
3.6.2 貼圖命名
3.7 批量重置模型
3.8 避克穿插面現象
3.8.1 穿插面現象一
3.8.2 穿插面現象二
3.9 透貼的使用
3.10 捕捉對點
3.10.1 排放模型的捕捉對點
3.10.2 規則建築確保點對齊
3.11 整理檢視
3.11.1 完善步驟
3.11.2 最後提交檔案
密碼:ya81
supermap三維地下管線
三維的地下管線在球面場景中實現時,在預設的球面場景中沒用新增地形,只新增三維的線。如果線的高度值為負數就在場景中顯示不出來,定位到圖層跳到 0,0 1km,如果線的高度為正數,則可以顯示?三維地下管線應該如何製作呢?1.需要先新增地形嗎?2.球面場景?3.高度負值可以吧?4.後面是要根據三維線的圖層...
AE三維模型處理
video copilot element 3d for mac是一款執行在mac平台上的ae三維模型外掛程式,element 3d mac破解版主要用於建立運動設計和視覺fx,video copilot element 3d for mac版提供組對稱建立模式 動態組資料夾反射 啞光反射模式等強大...
osg 三維gis開發 OSG三維模型初探
最近在研究osg開發,準備用osg osgearth開發一套三維地形gis系統,目前研究在vs2008下把osg 2.8.3 debug和release 和osearth 2.0.0 release,debug版沒編譯是考慮只把它作為地形生成工具使用,但目前開發過程中發現osg的debug是需要它的...