製作過程:
安裝python,
整合到anaconda中,
在裡面我們使用python以及coremltools來生成mlmodel
安裝anaconda
客戶端最新的版本
安裝完畢後,在launchpad
中,會出現這個
如果沒有出現,那就要從檔案目錄中開啟。建議弄個快捷方式…
安裝pip
pip是乙個安裝和管理 python 包的工具。
如果沒有安裝,在終端輸入easy_install pip
官網這裡提供了一些我們需要的工具。
現在我們需要乙個簡單的神經網路就可以了。
從這裡我們可以看到,他支援的工具來自caffe v1
和keras 1.2.2+
,這個就是我們需要安裝的庫。
pip install keras==1.2.2
coremltools是我們製作mlmodel需要的工具
pip install -u coremltools
pip install tensorflow
scikit-learn是機器學習的python實現
pip install -u scikit-learn
檢測下剛才我們的包是不是安裝成功了。
開啟anaconda
,開啟spyder
引用下我們剛才匯入的庫
import coremltools
import keras
import sklearn
import tensorflow
然後全選,按住shift,然後回車return。如果沒報錯就成功了!
我的這個有個警告,版本有點低,問題不大。
homebrew是一款mac os平台下的軟體包管理工具,擁有安裝、解除安裝、更新、檢視、搜尋等很多實用的功能。簡單的一條指令,就可以實現包管理,而不用你關心各種依賴和檔案路徑的情況,十分方便快捷。
emmmmmm……
來,安裝!
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fssl "
安裝好了之後,
我們可以使用brew doctor
看看有沒有啥毛病,
我們可以brew missing
來看看是不是缺斤少兩…
沒問題我們就繼續…
安裝好brew,我們用這個來安裝caffe
執行後發,發現,哎呦~
有問題了~
至於為什麼你懂得….
我愛中華人民共和國。
在終端輸入:
do brew uninstall $x;
brew install --fresh -vd
$x;done
brew uninstall --force protobuf; brew install --
with
-python
--fresh -vd protobuf
brew uninstall boost boost-python; brew install --fresh -vd boost boost-python
安裝好了,繼續
brew tap homebrew/science
安裝好了,繼續.
hdf5 opencv是乙個視覺網路框架。視覺…展示…
rew install hdf5 opencv
我建議,你去洗個澡,喝杯茶,打局農藥再回來….
對hdf5 opencv進行一些修改,因為我們現在的安裝環境是在anaconda
終端輸入brew edit opencv
-dpython_library=#/lib/libpython2.7.dylib
-dpython_include_dir=#/include/python2.7
上面是要修改後的內容,修改哪兩行,瞪大眼睛仔細找…
修改好後,按下esc
,然後:wq
儲存退出操作.
安裝依賴包。
brew install --build-from-source --with-python -vd protobuf
brew install --build-from-source -vd boost boost-python
最後我們檢查一下
brew doctor
沒問題的話,恭喜你。
Python3之Django安裝環境和配置。
1.python3.0以上 3.驗證安裝成功,檢視django的版本,在python的編譯器中輸入一下 如圖。執行cmd,切換到站點目錄,即autotest檔案目錄。輸入命令 django admin startproject autotest 輸入命令 python manage.py runse...
Unity3D模型製作規範
unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...
unity3d模型製作規範
1.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。2.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...