3 製作coreML模型之環境配置

2021-08-10 00:14:01 字數 2872 閱讀 7466

製作過程:

安裝python,

整合到anaconda中,

在裡面我們使用python以及coremltools來生成mlmodel

安裝anaconda客戶端最新的版本

安裝完畢後,在launchpad中,會出現這個

如果沒有出現,那就要從檔案目錄中開啟。建議弄個快捷方式…

安裝pip

pip是乙個安裝和管理 python 包的工具。

如果沒有安裝,在終端輸入easy_install pip

官網這裡提供了一些我們需要的工具。

現在我們需要乙個簡單的神經網路就可以了。

從這裡我們可以看到,他支援的工具來自caffe v1keras 1.2.2+,這個就是我們需要安裝的庫。

pip install keras==1.2.2

coremltools是我們製作mlmodel需要的工具

pip install -u coremltools

pip install tensorflow

scikit-learn是機器學習的python實現

pip install -u scikit-learn

檢測下剛才我們的包是不是安裝成功了。

開啟anaconda,開啟spyder

引用下我們剛才匯入的庫

import coremltools

import keras

import sklearn

import tensorflow

然後全選,按住shift,然後回車return。如果沒報錯就成功了!

我的這個有個警告,版本有點低,問題不大。

homebrew是一款mac os平台下的軟體包管理工具,擁有安裝、解除安裝、更新、檢視、搜尋等很多實用的功能。簡單的一條指令,就可以實現包管理,而不用你關心各種依賴和檔案路徑的情況,十分方便快捷。

emmmmmm……

來,安裝!

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fssl "

安裝好了之後,

我們可以使用brew doctor看看有沒有啥毛病,

我們可以brew missing來看看是不是缺斤少兩…

沒問題我們就繼續…

安裝好brew,我們用這個來安裝caffe

執行後發,發現,哎呦~

有問題了~

至於為什麼你懂得….

我愛中華人民共和國。

在終端輸入:

do brew uninstall $x;

brew install --fresh -vd

$x;done

brew uninstall --force protobuf; brew install --

with

-python

--fresh -vd protobuf

brew uninstall boost boost-python; brew install --fresh -vd boost boost-python

安裝好了,繼續

brew tap homebrew/science

安裝好了,繼續.

hdf5 opencv是乙個視覺網路框架。視覺…展示…

rew install hdf5 opencv

我建議,你去洗個澡,喝杯茶,打局農藥再回來….

對hdf5 opencv進行一些修改,因為我們現在的安裝環境是在anaconda

終端輸入brew edit opencv

-dpython_library=#/lib/libpython2.7.dylib

-dpython_include_dir=#/include/python2.7

上面是要修改後的內容,修改哪兩行,瞪大眼睛仔細找…

修改好後,按下esc,然後:wq儲存退出操作.

安裝依賴包。

brew install --build-from-source --with-python -vd protobuf

brew install --build-from-source -vd boost boost-python

最後我們檢查一下

brew doctor

沒問題的話,恭喜你。

Python3之Django安裝環境和配置。

1.python3.0以上 3.驗證安裝成功,檢視django的版本,在python的編譯器中輸入一下 如圖。執行cmd,切換到站點目錄,即autotest檔案目錄。輸入命令 django admin startproject autotest 輸入命令 python manage.py runse...

Unity3D模型製作規範

unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...

unity3d模型製作規範

1.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。2.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...