騰訊遊戲的成長之路 能夠躺著掙錢 絕不站著點鈔

2022-10-07 13:30:10 字數 3799 閱讀 7478

前言:所有人都知道騰訊是社交平台,然而不是所有人都知道, 2016 年以前,騰訊的營收主業一直是遊戲,號稱中國的遊戲之王。

日前,市場研究公司newzoo最新報告顯示, 2016 年騰訊遊戲營收達到了 102 億美元,在全球 25 家最大的上市遊戲公司中,排名第一。

不過,這個中國遊戲行業的霸主似乎也有自己的傷痛——放眼全世界,在複製及模仿的口碑下,僅靠推廣為生的騰訊遊戲與國際一流公司還相差甚遠。

從 2007 年起步,儘管擊敗了其他巨頭,然而,嘲諷、缺乏原創依舊圍繞在騰訊遊戲身上,揮之不去,這讓這位巨頭煩惱不已。正文:

騰訊遊戲的成長之路:能夠躺著掙錢,絕不站著點鈔。

在中國的遊戲行業有一句話:騰訊走過的地方,寸草不生。

2017 年第二季度的財報顯示,騰訊遊戲收入238. 61 億,同比增長39%,而網易遊戲,則在這個季度出現一定的頹勢,收入跌回到 100 億元以內。

不過,沒人知道的是,在遊戲行業,網易才是先行者。

自 2007 年騰訊決定大力推廣遊戲業務以來,十年時間,被殺退的何止網易一家,最早的盛大曾經火爆一時,聯眾也是當中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了納斯達克,只是如今環顧四周,騰訊遊戲彷彿失去了敵手,孤獨求敗。

擊敗這些前輩,騰訊遊戲的策略其實非常簡單,那就是從推廣及運營入手——與傳統的遊戲廠商不同。騰訊遊戲的主要產品皆非自產,而是通過**的方式拿下中國地區運營權,進而成功獲利,簡單來說,就是依靠渠道上的優勢展開推廣及運營,騰訊遊戲最終才一路跑步前進。

在中國遊戲行業高速發展的**十年,他們賺取了最大的流量紅利——背靠自己社交平台的廣大使用者數量,騰訊遊戲可以輕而易舉完成推廣宣傳和運營,比如,一些遊戲在國外發行後成績平平,然而經過騰訊**之後,依靠中國的人口基數,就能夠一鳴驚人。

沒有哪家遊戲公司具備騰訊遊戲得天獨厚的社交優勢,這也就是為什麼騰訊在過去十年當中一路擊敗其他遊戲廠家的主要原因。

簡而言之, 2016 年之前,騰訊的主營業務就是遊戲,檢視 2016 年以前騰訊的財報顯示,騰訊遊戲的收入每年都佔騰訊收入的50%以上, 2016 年以後,伴隨著廣告收入的增加,騰訊遊戲在騰訊的總收入當中才佔到47%左右。

2017 年第二季度,騰訊遊戲相關的財報顯示,為其提供主要收入的幾款遊戲分別是《dnf》《cf》《lol》《王者榮sjnqplbflk耀》。除開《王者榮耀》是騰訊自主研之外,其他幾款遊戲都屬**性質。即使是自研的《王者榮耀》,也難以擺脫複製與模仿的質疑。

答案很簡單,能夠躺著掙錢,絕不站著點鈔。

2007 年,進入遊戲行業的騰訊遊戲很快發現,只要把遊戲拿過來經營就可以了,至於開發嗎,自然有人會做。

於是,後來,憑藉《dnf》《cf》的火爆,騰訊遊戲的收入開始不斷攀公升,當然有了家底之後也就闊氣起來,開始了全球買買買的節奏。

據gplwww.cppcns.comp君的統計資料顯示,近十年間,騰訊在國內外遊戲市場的投資併購布局達 34 筆,共斥資約合 178 億元,甚至擁有如芬蘭遊戲開發商supercell、《英雄聯盟》開發商riotgames等遊戲大廠的實際控制權。

而投資併購也給騰訊帶來了可觀的收穫。《英雄聯盟》帶給騰訊 90 億美元的營收,supercell則很可能助騰訊登上「全球遊戲公司no.1」的寶座。

複製及模仿 騰訊的傷痛

賺了鈔票輸了口碑的其實騰訊是有上進心的。

居安思危,這種靠**和買買買的方式終歸難以持久發展下去。

然而自力更生談何容易。

在過去的十年當中,騰訊先後推出了《qq飛車》《qq炫舞》等自我研發的遊戲,然而花了血本,實際效果卻非常一般,由於缺乏優秀的開發團隊,因此,這些遊戲的質量一直處於中下游水準,再加上覆制模仿等各種嘲諷,這幾乎讓騰訊遊戲「自殘」。

當然,痛定思痛之下,由於投入產出比實在太差,騰訊遊戲最終也還是減少了研發投入,他們開始了微創新之路——只要一些小型遊戲公司做出了精品爆款,騰訊就開始進行「微創新」,然後借助自身平台優勢推廣。

當然,這到底是模仿還是真正創新值得討論。畢竟大公司有大公司的優秀,小公司有小公司的特點。

不過,值得一提的是,正是這種微創新導致了許多vc對遊戲專案望而卻步,因為只要有騰訊在,就很難說遊戲公司能夠掙到錢。

在此背景之下, 2017 年上半年,遊戲公司融資事件比去年下降了三分之一。但,騰訊遊戲總歸是要付出代價的,這個代價就是不少中國的玩家對騰訊充滿了意見,而且,整個行業在騰訊的控制下他們只能享受越來越差的遊戲體驗。

與此同時,在世界上,頂級的遊戲公司是什麼樣子的呢?

如果問全世界遊戲玩家,他們最喜歡的一家遊戲公司是什麼公司,相信大部分人給出的答案是valve,在中國,玩家們通常稱其為v社,著名的《半條命》《反恐精英》系列皆出自於此。

其旗下的steam作為全世界最大的遊戲分發平台也是為人所熟知——steam這款綜合性遊戲平台有遊戲發行**等一系列功能,以其精細的設計與分發遊戲的高質量高數量得到全世界玩家的好評。就目前而言,steam在全球範圍內已經形成了一定規模,在全球市場占有70%的市場份額,目前,steam還在積極擴張。

中國就是乙個典型的市場。在中國,由於缺乏成熟的平台及推廣渠道,與此同時,缺乏好的產品來點燃大家的熱情,因此,目前,遊戲行業都被騰訊的流量紅利所取代。

然而,只要你具備研發實力,一旦發行一款流行產品,這個市場的熱情將會被點燃。

比如, 2017 年,一款在steam上發行的名為《絕地求生》的遊戲刷爆了各大**。「大吉大利,今晚吃雞」就成為 2017 年的年度流行語。

2017 年下半年後,遊戲人氣不斷攀公升,截至 2017 年 10 月 11 日,遊戲銷量已突破 1600 萬,中國玩家數程式設計客棧量佔比41%左右,目前穩居擁有量及玩家數量首位;遊戲最高**人數已超過 200 萬人,成為現象級遊戲。而這還是中國伺服器未開放,且版本不完善對電腦配置需求較高的情況下交出來的成績單。

按照每人 98 元人民幣計算(該款遊戲需要付費 98 元進行購買),中國 640 萬的玩家已經為其遊戲開發商藍洞公司提供了上億美元的收入。

誰說開發遊戲不能賺取,關鍵是看你開發的是否是優質的好遊戲。

當然,steam作為平台公司也獲利不菲——steam作為平台商,通常是與遊戲開發公司進行三七分成。由此可見steam到底多賺錢。

而這僅僅是steam海量遊戲庫中的一款,類似《絕地求生》這種遊戲,在v社還有很多。

作為私人為上市公司,雖然我們不知道每年v社的收入到底有多少,然而,從騰訊的動作上,我們可以看出,這家公司日子簡直是爽的不得了。

更重要得是,與騰訊在國內被其他遊戲廠家及玩家所詬病相比,這家公司是掙錢情懷兩不誤。

兩個公司不再乙個層面上,這讓遊戲霸主騰訊遊戲如何受得了,錢雖然賺到了,然而騰訊遊戲一直還在謀求提高自身口碑當中。

於是,在收購被拒絕之後,騰訊開始了一系列動作:

擒賊先擒王。

騰訊直接從今夏最火爆的遊戲《絕地求生》入手,當然,這被看做是騰訊之前收購藍洞卻被拒的新手段。

2017 年 9 月 1 日,騰訊正式上線了自己的pc遊戲平台wegasjnqplbflkme。

2017 年 9 月 29 日,騰訊被爆出花費四億元購買藍洞公司不到百分之五的股份,值得一提得是,由於藍洞並不願意現在就賤賣自己,騰訊這百分之五的股份也並非直接購得,而是從二級市場東拼西湊而來。

想想看這多有意思,騰訊遊戲居然也有被拒絕的時候。

如今,或許是學習遊戲分發霸主steam,也或許程式設計客棧是也為了挽救自己的口碑,騰訊遊戲開始在wegame上推出了翼計畫為遊戲工作室提供各種服務,遊戲開發公司只管研發,後續推廣,遊戲接入等統統交給騰訊遊戲。

這的確是乙個好的想法,有助於行業內更多精品遊戲的誕生,然而在後續發展當中,也看騰訊遊戲是否足夠開放給其他公司,而不是親兒子乾兒子兩種待遇,否則這就麻煩大了。

未來是美好的,然而現實則是殘酷的。

雖然騰訊遊戲在不斷改變,但是,在 9 月中旬,當wegame被玩家吐槽強制安裝,速度過慢等各種問題的時候,結合之前對騰訊的不良印象,這次玩家的罵聲更強烈了。

看來,要想擁有好的口碑和長遠的發展,騰訊遊戲還要拿出更多誠意。

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