這是開始正式設計遊戲的一篇設計稿,網路+單機版遊戲設計開始。
這裡分為三部分:
1、遊戲**
2、單機遊戲
3、遊戲管理軟體
乙個網頁rpg遊戲
遊戲劇本《仙劍奇俠傳四》
乙個單機版rpg遊戲
《仙劍奇俠傳四》
初期構架
乙個遊戲demo(介紹動畫)
中期構架
簡單非引擎性質遊戲
後期構架
重構成遊戲引擎(量力而行)
大後期構架
遊戲地圖編輯器開發(量力而行)
目標構架
指令碼引擎(量力而行)
最終構架
乙個集指令碼引擎、地圖編輯器,遊戲引擎於一身的遊戲
初期構架
遊戲管理軟體ui設計
中期構架
開發遊戲管理程式(非軟體)
後期構架
遊戲打包
我的遊戲學習日誌26 遊戲的基礎(4)
我的遊戲學習日誌26 遊戲的基礎 4 7.非效率性 1 定義 遊戲規則的意義往往在於降低遊戲活動的效率,即增加遊戲的難度。2 bernard suits 提出遊戲的樂趣往往依賴於規則的存在,規則的意義則部分地在於降低遊戲者推動遊戲的程序。3 意義 遊戲通過帶來的特定情景,採用必須非效率的方式完成遊戲...
我艱苦的春招之路(筆試4)
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04 24 打磚塊小遊戲之路 4
打磚塊小遊戲 4 每個類所需的方法和屬性的定義 1 視窗類 gamewindow 屬性 視窗長寬,顏色,遊戲名稱 方法 給視窗填充顏色 難點 pygame包中建立視窗的方法 pygame.screen.set mode args 填充顏色 self.window fill args 2 球類 bal...