現在國內手遊市場已變得更加繁榮,也不否認以後會更加的殘酷。
我是乙個羽球愛好者,羽球是從小玩到大,沒怎麼找教練學習過,純屬自己的愛好。
從小到大也玩過很多遊戲從小霸王到psp、pc端遊戲,玩過各種型別的遊戲。本人偏體育類遊戲記得最先玩的是賽車類到後來的風靡的跑跑卡丁車,額有點跑題。
本人文采不好只是突發奇想來寫點東西。
今天主要談論羽球跟手遊的結合,也就是開發一款羽毛球型別的手機遊戲,很早就想玩一款像樣的羽球類遊戲了。像籃球、足球、網球這類遊戲現在很多了,也玩過一些。
從遊戲的表現形式來看網球類的看起來跟羽球的表現形式差不太多,但個人感覺差距還是很大的,個人認為羽球的難度更大,因為羽球必須表現的更細膩,也就是說羽球遊戲從介面到遊戲比賽的核心邏輯都比網球的難很多,從羽球網前小球到中場劈殺再到後場扣殺等細節的東西很多,再從步伐細化到球員的慣用持拍的左右手,裝備等細節還是很多的。
本人不是乙個遊戲策劃,只是喜歡羽球,希望將來哪天會出乙個這樣的羽球類遊戲。
其實我對羽球類遊戲的策劃還是有些點子的,尤其是核心比賽這塊的主邏輯還是有一定自己的看法和見解的。例如球員在比賽時,球員的步伐會有幾種或多種供玩家選擇,球員擅長網前還是後場,球員常用的攻擊手段,球員自己的特殊攻擊等,這是我認為比較核心的東西。在例如球員的裝備(球拍、球鞋、球衣、護腕等)相對細節化的東西,再到外圍系統像教練。
另外還有比較多元化的團隊賽,單打賽(男、女),雙打賽(男、女),混雙賽等,賽事還是很多的,像這種賽事玩家選擇是很多。從培養不同型別的球員,到培養他們(單打)、磨合他們(雙打)等這些來看做這樣乙個遊戲的可擴充套件性還是很大的。
最後總結一下。
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