今天要實現的功能是利用wasd或是方向鍵實現人物平滑轉身。
1.首先搭建乙個簡易的場景和人物,我在這裡利用乙個圓柱加乙個cube代表人物,其次保證人物模型的本地座標與世界座標保持統一,如圖所示
2.在人物身上新增playercontroller指令碼,原始碼如下:
using unityengine;
using system.collections;
public class playercontroller : monobeh**iour
// update is called once per frame
void update ()
void rotating (float hor, float ver)
void fixedupdate()
}www.cppcns.com
}本文標題: unity實現人物平滑轉身
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unity人物移動
建議使用以下做法 給人物加character controller,然後在指令碼中獲取人物的角色控制器 charactercontroller character fighter.getcomponent fighter是人物對應的gameobject物件 然後利用character移動,例如控制角...
Unity 之 人物換裝
原理 一 skinedmeshrender 該物件負責網格繪製。主要資料成員包括 var bones transform 骨骼 var materials material 材質 var sharedmesh mesh 網格 其中mesh的主要成員是 vertices vector3 頂點 bone...
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