unity中,我們怎麼製作ui物體發光的漸隱漸現的效果uhqlqchp呢?
比如說我們有一張月亮光暈的精靈
我們可以給它新增乙個canvasgroup元件
我們可以發現,元件上的alpha值可以控制的透明度,從0到1
那麼我們可以在**中通過控制alpha值迴圈的變化實現發光的光暈效果
以下是**:
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
public class moonflash : monobeh**iour
void update ()
else {
ison =
mooncanvasgroup.a程式設計客棧lpha -=flashspeed* time.deltatime;
if (mooncanvasgroup.alpha
然後把指令碼掛載在上,月亮發光的效果就完成了。
本文標題: unity實現ui光暈效果(發光效果)
本文位址:
Unity3dShader邊緣發光效果
shader知識 最終效果 shader learning unity shader lecture 14 basic rim shader 邊緣發光顏色 rim color rimcolor 邊緣發光顏色 rim color color 0.5,0.5,0.5,1 邊緣發光強度 rim power...
box shadow實現外發光效果
下邊為實現外發光的 重點內容 box shadow 1px 0 20px 3b3b3b 左邊 1px 0 20px 3b3b3b 右邊 0 1px 20px 3b3b3b 上邊 0 1px 20px 3b3b3b 下邊 box shadow h shadow v shadow blur spread...
css3 實現禮品獲取光暈效果
1.星星的動畫,其中每個星星為乙個dom元素,然後設定相應的動畫 html class star star1 div 複製 css popup board animate star1 keyframes star move1 85 100 複製 在動畫過程中,如果去掉85 幀動畫的會導致這個星星在動...