int amnspeedid = animator.stringtohash("speed"); //動畫名稱轉換為id
animator anim = getcomponent(); //獲取當前的動畫器
float speed = input.getaxis("vertical");
anim.setfloat(amnspeedid,speed); //設定動畫速度
animatorstateinfo stateinfo = anim.getcurrentanimatorinfo(0);//不同分層的動畫, 預設0
if(input.getbutton("jumpkey") && stateinfo==amnrunid)
onstateenter //進入動畫時呼叫
onstateupdate //每一幀執行
onstateexit //切換到其他動畫呼叫
onstatemove //
onstateik //
unity人物移動
建議使用以下做法 給人物加character controller,然後在指令碼中獲取人物的角色控制器 charactercontroller character fighter.getcomponent fighter是人物對應的gameobject物件 然後利用character移動,例如控制角...
Unity與本地庫互動
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Unity 之 人物換裝
原理 一 skinedmeshrender 該物件負責網格繪製。主要資料成員包括 var bones transform 骨骼 var materials material 材質 var sharedmesh mesh 網格 其中mesh的主要成員是 vertices vector3 頂點 bone...