之前的方法實現出來的效果不太好,會出現不在邊界也會有,一拖動就返回的現象,所以又重新修改了一下,不同的地方在於將邊界檢測與正常情況拖動進行了分類處理。
正常情況的檢測是通過間接控制速度,邊界檢測則是控制位移;之前的是列表的,只能縱向拖動,現在修改了之後改為不限定方向,只要不出乙個矩形框的範圍就行。
float touchdeltapositionx;
float touchdeltapositiony;
float maxx=0f;
float maxy=0f;
float targetx=0f;
float targety=0f;
float newpositionx;
float newpositiony;
if(input.touchcount > 0 && input.gettouch(0).phase == touchphase.moved)
else
groupobj.transform.translate(maxx*time.deltatime*10,maxy*time.deltatime*10,0);
}else
} }
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