下邊為實現外發光的**:重點內容
box-shadow:-1px 0 20px #3b3b3b(左邊), 1px 0 20px #3b3b3b(右邊), 0 -1px 20px #3b3b3b(上邊), 0 1px 20px #3b3b3b(下邊)
**box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
h-shadow:水平陰影位置(允許負值)
v-shadow:垂直陰影位置(允許負值)
blur:可選。模糊距離。
spread:可選。陰影的尺寸。
color:可選。陰影的顏色。請參閱 css 顏色值。
inset:可選。將外部陰影 (outset) 改為內部陰影。
UnityShader應用 外發光實現
學習了一下實現物體外發光的shader。分成兩個pass進行,第乙個pass渲染物體正面,剔除背面 第二個pass渲染背面 剔除正面 通過擴充套件法線方向頂點,在進行顏色計算。實現外發光的pass pass2 生成模型外部的光暈 pass cull front 不正面剔除會出錯 blend srca...
css3 box shadow投影發光效果
css3的box shadow屬性 可以讓我們輕鬆實現圖層陰影效果。我們來實戰詳解一下這個屬性。1.box shadow屬性的瀏覽器相容性 先來看乙個這個屬性的瀏覽器相容性 opera 不知道是從哪個版本開始支援的,我在發這篇文章測試的時候,正好更新了opera到最新的10.53版本,已經支援box...
WPF 外發光效果
wpf的濾鏡效果,目前框架自帶的只有blureffect和dropshadoweffect兩種。dropshadoweffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓乙個邊框達到別的顏色的濾鏡效果,我們可以利用blureffect進行模糊處理實現。實現原理主要是用兩個border進行疊加,第乙...