cocos2d-x中有三個文字類,用來在螢幕上顯示文字,這三個類分別是cclabelttf、cclabelbmfont、cclabelatwww.cppcns.comlas。這三個類都繼承自抽象類cclabelprotocol,所以具有了setstring()改變文字資訊的方法和getstring()獲得文字資訊的方法。
bool helloworld::init()
while (0);
return bret;
}本文標題: cocos2d-x ui開發之文字類使用例項
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cocos2dx ui顯示機制
1,a.addchild b a的寬高沒變,還是自己的寬高。層級新增 不會改變原層大小。2.node.addchild sprite node的寬和高也沒變 感覺2dx的顯示不是樹形結構。然後改變node的透明度也不管用,node不是個顯示類,感覺唯一的作用就是操作很多個sprite。一起改變位置 ...
Cocos2d x UI開發之選單類使用例項
選單是我們在開發中經常用到的元素,cocos2d x中的選單基本上是分裝了文字類和精靈類,注釋有詳細的說明,看 吧!bool helloworld init while 0 return bret 事件啟用函式如下,不要忘記在標頭檔案中宣告一下。void helloworld show ccobje...
cocos2d x學習之新增顯示文字
在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中新增文字 cclabelttf cclabelttf每次呼叫 setstring 即改變文字 的時候,乙個新的opengl紋理將會被建立.這意味著setstring 和建立乙個新的標籤一樣慢。所以,當你需要頻繁的更新它們的時候,盡可能的不用去使用標籤物件...