寫這個東西其實不是介紹如何用cocos 2d開發,只是介紹性的入門知識,這個東西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力學習。
相關的網頁
是乙個開源框架,利用它可以非常容易的在
iphone
上開發2d
遊戲。它提供了物理,精靈(
sprites
),時差卷軸(
parallax scrolling
),支援
iphone touch
和accelerator
等很多功能。
現在在上已經有不少用
cocos2d
開發的遊戲
--所以你也可以用它做出很棒的遊戲。
cocos2d
的開發人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發框架的最佳實踐。
這裡所說的安裝
--其實就是往
xcode
中新增cocos 2d
程式模板.
可以手動新增模板
,也可以使用
cocos2d
包中帶有的安裝指令碼安裝
(0.81
版本後都帶有安裝指令碼)
解壓後可以看
readme
install_template.sh
是自動安裝指令碼
2.執行terminal終端
開啟後用
cd命令
進入cocos2d
資料夾 使用
sudo ./install_template.sh
執行安裝
安裝過程中提示資訊如下:
cocos2d-iphone template installer
...copying template files
...copying cocos2d files
...copying cocosdenshion files
...copying cocoslive files
...copying cocoslive dependency files
done!
安裝成功。
進入xcode
看到模板就可以建立乙個工程看看,學習還是實踐比較有用,趕快動手吧。
iphone開發之Cocos 2D簡介
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