iphone開發之Cocos 2D簡介

2021-09-21 16:49:55 字數 1410 閱讀 7997

寫這個東西其實不是介紹如何用cocos 2d開發,只是介紹性的入門知識,這個東西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力學習。

相關的網頁

是乙個開源框架,利用它可以非常容易的在

iphone

上開發2d

遊戲。它提供了物理,精靈(

sprites

),時差卷軸(

parallax scrolling

),支援

iphone touch

和accelerator

等很多功能。

現在在上已經有不少用

cocos2d

開發的遊戲

--所以你也可以用它做出很棒的遊戲。

cocos2d

的開發人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發框架的最佳實踐。

這裡所說的安裝--其實就是往xcode中新增cocos 2d 程式模板.

可以手動新增模板,也可以使用cocos2d包中帶有的安裝指令碼安裝(0.81版本後都帶有安裝指令碼)

1.cocos 2d

解壓後可以看 readme

install_template.sh是自動安裝指令碼

2.執行terminal終端

開啟後用cd命令

進入cocos2d資料夾

使用sudo ./install_template.sh

執行安裝

安裝過程中提示資訊如下:

cocos2d-iphone template installer

...copying template files

...copying cocos2d files

...copying cocosdenshion files

...copying cocoslive files

...copying cocoslive dependency files

done!

安裝成功。

進入xcode看到模板就可以建立乙個工程看看,學習還是實踐比較有用,趕快動手吧。

iphone開發之Cocos 2D簡介

寫這個東西其實不是介紹如何用cocos 2d開發,只是介紹性的入門知識,這個東西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力學習。相關的網頁 是乙個開源框架,利用它可以非常容易的在 iphone 上開發2d 遊戲。它提供了物理,精靈 sprites 時差卷軸 parallax scrollin...

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