mygame.h中宣告動畫函式:
class mygame : public cocos2d::layer
bool mygame::init() );
return true;
注意:若按鈕事件中包含切換場景事件,則需要在按鈕事件中新增schedule函式,否則切換場景後,動畫還來不及生成,再次點選按鈕出發按鈕事件,則動畫不會執行,即無反應
具體**如下:
//為按鈕新增觸控事件
btn0->addtoucheventlistener([&, btn0, btn1, btn2](ref* psender, widget::toucheventtype type) ,1,0,0,"gameover");
}else
schedule([&](float ft) ,1, 0, 0, "newgame");
}});
Cocos2d X遊戲開發 二
cocos2d x 遊戲開發 程式啟動執行流程 系統設定 視窗解析度 設定模擬器窗體大小 glview setframesize 360,640 設計解析度 可視區域 中也有個設定設計解析度的函式。該函式是設定了我們遊戲設計時候的解析度,也就是可視區域的大小,也就是說設計者初衷的遊戲可視區域的解析度...
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一 幀動畫 你可以通過一系列檔案,像如下這樣,建立乙個動畫 01ccanimation animation ccanimation create 02 從本地檔案系統中載入檔案到ccspriteframe中區,然後新增到ccanimation中 03for inti 1 i 15 i 04 06sp...