cocos2d x遊戲開發之動畫

2022-06-27 03:33:14 字數 439 閱讀 2213

mygame.h中宣告動畫函式:

class mygame : public cocos2d::layer

bool mygame::init() );

return true;

注意:若按鈕事件中包含切換場景事件,則需要在按鈕事件中新增schedule函式,否則切換場景後,動畫還來不及生成,再次點選按鈕出發按鈕事件,則動畫不會執行,即無反應

具體**如下:

//為按鈕新增觸控事件

btn0->addtoucheventlistener([&, btn0, btn1, btn2](ref* psender, widget::toucheventtype type) ,1,0,0,"gameover");

}else

schedule([&](float ft) ,1, 0, 0, "newgame");

}});

Cocos2d X遊戲開發 二

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