一、輻照度
q1. 如何量化光?
a:用輻照度irradiance。
q2:什麼是輻照度?
圖中a點單位時間內穿過的能量就是輻照度。
q2:怎麼計算輻照度呢?
上圖中cosθ值就是輻照度。θ=0°時,cosθ=1,也就是說光線垂直於物體表面時,輻照度最大。θ越大,表示光線越不垂直,輻照度越小。
二、吸收和散射
學過基礎光學知識一定知道,光線與物體相交,會發生散射和吸收。而散射改變方向不改變密度和顏色,吸收相反。
散射根據方向又分為折射和反射,折射是射到物體內部,反射是射到物體外部。在光照模型中,用漫反射表示折射,高光反射表示反射。
折射又分為被內部物體吸收和與內部物體顆粒相交,重新發射出物體表面。重新發射的光線方向和顏色都會被改變。而重新發射的光線數量和方向稱為出射度。
三、光照模型
q1. 什麼是光照模型?
a:根據材質屬性和光源資訊去計算某個觀察方向的出射度的等式。
啊好抽象,下面來看看標準光照模型:
分為四個部分:
高光反射 specular:物體表面在完全鏡面反射方向散射的輻射量。
漫反射 diffuse:物體表面向每個方向散射多少輻射量。符合蘭伯特定律。
環境光 ambient:所有的間接光照。通常是個全域性變數,場景中所有物體都使用這個環境光。
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