// upgrade note: replaced 『_world2object』 with 『unity_worldtoobject』
// upgrade note: replaced 『mul(unity_matrix_mvp,)』 with 'unityobjecttoclippos()』
shader 「unity shaders book/chapter 6/diffuse vertex-level」
subshader --只有正確定義lightmode 才能得到unity內建的光照模型,例如 _lightcolor0
lightmode 是pass標籤中的一種,它用於定義該pass在unity的光照流水線中的角色。
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "lighting.cginc"
fixed4 _diffuse;
struct a2v ;
struct v2f ;
v2f vert(a2v v)
fixed4 frag(v2f i) : sv_target
endcg
}}fallback "diffuse"
}
shader 「unlit/testtwo」 //逐片面光照渲染
subshader
--只有正確定義lightmode 才能得到unity內建的光照模型,例如 _lightcolor0
pass
; struct v2f
;fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg}}
}
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