目錄設計模式是前人智慧型與經驗的結晶,我們所遇到的問題,前人幾乎都遇到過,並給出了通用的解決方案。我們只需刨析這些問題,找到與之對應的設計模式即可合理化的解決我們所面臨的難題!
程式設計面臨著諸多挑戰,設計模式能讓**:
設計模式主要分為3類:
單例、工廠、抽象工廠、原型、建造者
裝飾者、**、組合、介面卡、橋接、外觀、享元
策略、迭代器、觀察者、中介者、備忘錄、直譯器、狀態、責任鏈、訪問者、命令、模板
設計模式的七大原則是設計模式為什麼這樣設計的依據,是設計模式的基礎解析:
(1)介面隔離:乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面之上(2)依賴倒**高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象,抽象不應該依賴細 節,細節應該依賴抽象。
相對於細節的東西,抽象的東西要穩定的多,以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎搭建的架構穩定的多。使用介面或抽象類的目的是制定好規範,把具體實現細節交給子類去做。
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...