抽象策略(strategy)類:定義了乙個公共介面,各種不同的演算法以不同的方式實現這個介面,環境角色使用這個介面呼叫不同的演算法,一般使用介面或抽象類實現。
具體策略(concrete strategy)類:實現了抽象策略定義的介面,提供具體的演算法實現。
環境(context)類:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。
結構圖
例如:我要做乙個不同會員打折力度不同的三種策略,初級會員,中級會員,高階會員(三種不同的計算)。
1、定義抽象的公共方法
/*** 策略模式 定義抽象方法 所有支援公共介面 */
abstract
class
basepaystrategy
public3、定義實現支付寶支付class paystrategya extends
basepaystrategy
}
public4、定義實現銀聯支付class paystrategyb extends
basepaystrategy
}
public5、定義上下文維護演算法策略class paystrategyc extends
basepaystrategy
}
/**6、客戶端測試* 使用上下文維護演算法策略 */
public
class
context
public
void
algorithminte***ce()
}
/**列印結果* 策略模式執行測試 */
public
class
client
}
優點:
演算法可以自由切換。
避免使用多重條件判斷。
擴充套件性非常良好。
缺點:
策略類會增多。
所有策略類都需要對外暴露。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...