問題求解與人工智慧
決策-博弈(各主體存在利益衝突,求解其矛盾,解釋和**)
歷史:馮諾依曼、摩 根斯坦
約翰納什:納什均衡
概念:基於博弈論,用人工智慧方法解決博弈中的問題
里程碑:各種牌類遊戲
完備資訊博弈:棋盤上子的位置都公開/非完備:撲克
確定性/非確定性:存在其他因素改變時間方向:麻將開局骰子
雙人/多人
各種棋牌對應的計算機搜尋節點規模,德州撲克e1755;圍棋e160當做非完備處理
人類如何進行博弈遊戲
觀察當前局勢
有哪些合法的走步
哪個最有利
執行人界介面-資料結構
走法生成器-規則直譯器
搜尋引擎-估值核心(經驗技巧靈感-思考能力)(機器學習方法-博弈樹搜尋方法:對比)(如果需要很長時間收斂,eg3年,可能已經軟硬體迭代更新了)
非完備資訊處理
抽樣資訊空間,蒙特卡洛抽樣
走步執行器
博弈樹搜尋方法
機器學習方法
蒙特卡洛抽樣
德州撲克aaai-acpc、四**棋(頂級的複雜性)
人工智慧:alpha-beta剪枝 歷史啟發演算法那
動態:不先深也不先廣
選擇擴充套件
抽樣反向傳播
機械人技術簡介
機械人技術發展狀況 寫於 星期六 17 四月 05 26 31 這是哈爾濱工業大學機械人研究所所長孫立寧教授在cctv百姓講壇上的演講,介紹了機械人產生的背景,以及當前機械人技術的一些最新發展狀況。機械人技術發展狀況 孫立寧 cctv百姓講壇 1月31日 主講人簡介 孫立寧,哈爾濱工業大學機械人研究...
工業機械人技術試題 工業機械人技術好學嗎?
工業機械人技術好學嗎?許多同學都有這樣的疑問,工業機械人難學嗎?我能學會嗎?適合我嗎?其實大家學習工業機械人技術,大多都會學習工業機械人程式設計。在中國做工業機械人多半都是做控制,做控制需要學習基本的電氣知識,plc,基本的c語言程式設計邏輯,還有必須要做的 實踐。如果要做得深入一些必須學習一些數學...
資料庫開發技術 課堂筆記1
這篇文章可能是一些雜亂的句子。資料庫程式設計師往往不用考慮資料是如何儲存的,是因為有資料庫引擎的優化,而資料庫引擎優化的基礎是關係代數,因此,學資料庫的時候往往都是要學關係代數的。檢視的用法 用於主表的重構 假設以前有表結構 a a,b,c,d 現在表結構變成了a a,b,d,e b c,f,g。此...