紙上得來終覺淺 絕知此事要躬行

2022-09-04 18:54:10 字數 497 閱讀 2083

1.清晰目標:學到哪些技術、重點掌握哪些知識點、標明熟練掌握還是了解原理即可

2.帶著問題和思考:使用什麼技術方案、為什麼使用這些技術方案、方案考慮有什麼、系統模組這樣設計的初衷和益處、方法是否可以進一步優化

5.制定適合自己的學習規劃,制定明確的學習路線和計畫,讓學習更有方向和重點

1.業務做的是什麼?產品大圖有嗎?

2.業務的核心指標,kpi目標是什麼,數字背後的含義是什麼?達到目標採用的策略是什麼?

3.業務的使用者是誰?流量怎麼分層?佔比多少?在業務中是怎麼樣的定位?

4.業務商業模式?靠什麼吸引流量?盈利模式是什麼?

5.我們做的東西是什麼?為業務帶來什麼價值?要創造更多的價值,我們可以做什麼

6.產運的週報,過去、現在、未來、願景、財年規劃、技術同學的期望

alpen時間管理法

a:列出任務

l:估計時間

p:預留機動時間

e:決定優先順序、刪減和授權

n:事後檢查

紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行

有一種學習態度,我非常的不欣賞。往往有很多同學喜歡 聽 課,對,僅僅是聽,他參與的課程目的是知道,或者說是 有所耳聞 他們抱有一種觀點或態度就是 我知道啦,我了解了,但從來不願意花精力去實現下,軟體開發是一種實用技術,不是玄學,是需要參與者自身體驗過程的一種經歷。如果你不是親自的編寫下 而僅僅是看人...

紙上得來終覺淺,決知此事要躬行

這兩天很忙,忙著弄自己的本本。現在才知道我們這專業沒有計算機是不行了,要想搞好學習工作首先要有乙個穩定良好的計算機環境。前段時間在機子上裝了卡巴,但是開機後反應數度非常的慢,就和宕機了一般。當時恨的直接就把它刪了,突發奇想的就向在網上裸奔起來。整個防護就裝了個瑞星的防火牆,一開始跑著很嗨,但是昨天下...

紙上得來終覺淺

程式設計師的圈子裡有乙個現象 乙個畢業生剛剛走出校園的時候,不管有多少實戰經驗,大都可以歸為 小白 一類。小白 並沒有任何貶低之意,反而我稱之為 可愛的小白 小白求知若渴,精力充沛,進步很快,基本上3年之後就可以成長起來獨當一面了。頭三年的時間,大部分人完成了原始積累,我就稱這段時間為積累期吧。接下...