個人附加作業

2022-09-04 07:18:11 字數 1111 閱讀 6779

1.你認為每次專案的評分標準存在哪些問題,你認為的合理評分準則是怎樣的(個人/結對/團隊算三個)。

個人:感覺部落格所佔評分標準過重,有的時候花很長時間完善**,但部落格寫的沒別人好,或者沒有寫全得分點,導致最後分數偏低。導致大家更加關注如何寫好部落格,而不是**,感覺有點輕重倒置。我認為可以把部落格和**的按一定的比重區分開,比如:部落格佔40%,**佔60%。

團隊:對「每個人貢獻分必須不一致」這一點不是很認同。作為乙個學生團體,很多時候大家在團隊中所做的貢獻都是差不多的。即使可能有一兩個作為主力在編**,可是其他人也可能在其他方面也付出了很多(比如「寫部落格」)。我認為可以考慮附加分的形式,由團隊自己決定是否給團隊的某一或兩位成員加分。且團隊衝刺階段所佔的分數比重過大,因為乙個點沒有寫被扣了分,7天累加扣了近10分,後面感覺再怎麼努力也很難追回。我認為乙個衝刺階段可以按照1次作業分數計算,而不是7次。

2.你的團隊專案是否成功,如果重來一次你是否還會選擇這個團隊,為什麼成功/失敗。

我認為團隊總體還算成功的。如果再來一次我也還會選擇這個團隊。雖然在這整個團隊合作的過程中,我們遇到了很多的困難,也經歷了所有人心態都很低迷的期間。但大家也都沒有放棄過,堅持到了最後。而且在這個期間,大家互相也變得更加了解,有了一定的默契。

3.總結一下你們團隊在做專案時大家的時間安排情況,可以匿名寫。

大家基本上是各寫各的部分,然後利用課間期間和週末晚上開會討論。即使有成員因為身體原因經常不在學校,也依然能夠按照要求完成自己所分配的任務。

4.軟體工程這門學問有很多 「知識點」, 這門課強調 「做中學」 - 在實踐中學習知識點。請問你們在專案的 需求/設計/實現/測試/發布/維護 階段(一共6 個階段)中都學到了什麼 「知 識點」, 每個階段只要說明乙個知識點就可以。

需求階段:學會使用nabcd模型進行需求分析;

設計階段:學會了把功能進行細分,從而提高程式設計效率;

測試階段:學會使用junit進行**測試;

實現階段:學會使用燃盡圖掌握專案進度;

發布階段:學會了發布的流程,以及展示部落格的編寫,如何對專案進行展示;

維護階段:對bug有了更深的理解,並學會根據使用者反饋進行維護、改進。

個人附加作業

以下都是根據自己的真實感受,一字一字打上去的,並非抄襲搬弄。1.這次課程改革在老師,助教以及我們學生的共同努力下,雖然也有一些瑕疵,但作為課程改革的第一槍,還是比較圓滿地落幕了。我想說的是,這次改革我收穫了很多,比以往的灌輸式純理論知識教學要好的很多。希望老師們堅持改革下去,讓更多的莘莘學子都能收到...

個人附加作業

從貢獻度 完成度 完成質量 是否進步 比如因為專業知識掌握不多,第一次沒有做出來,但是通過學習,第二次能自己順利完成作業 等角度進行評分 在個人作業方面,增加個人進步這一注重點,在結對程式設計中,要考慮角色分配的比重與個人貢獻度 在團隊作業中,我希望能把alpha beta階段的團隊部落格拆分出來,...

個人附加作業

你認為每次專案的評分標準存在哪些問題,你認為的合理評分準則是怎樣的 個人 結對 團隊算三個 個人 對於評分來說,總體上還可以,每個具體的得分點列的比較清晰,圍繞整個專案展開,但是程式設計能力因人而異,有些同學相對薄弱,對於比較難的程式設計題目可能要比較長時間才能完成,然而假如老師的時間是一周之內,某...