根據中學所學知識,sin(0)=0, sin(π)=0, sin(π/2)=1, sin(3π/2)=-1,等等。
sin函式的週期為2π,取值範圍為-1~1。
ue4材質中的sin函式,其取值範圍也是-1~1,但是不同的是,其週期為1。
官方並沒有說明為何這樣設計,原因可能是為了方便在材質中進行運算。
材質中顏色的取值範圍也是0~1,週期為1方便計算。
在材質中,sin函式的節點名字是sine。
乙個常用的用途是和時間結合,創造週期性的變化。
下圖所示,頻率為1,顏色黑到白週期變化。
如果想修改頻率,只要在sine之前乘以乙個數即可。下圖為頻率為10的顏色變化,非常晃眼。
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