二、把ilruntime專案中的ilruntime、dependencies資料夾複製到unity專案中
三、根據官方手冊(刪除ilruntime資料夾中的properties子目錄
,以及.csproj檔案
四、去ilruntime_unitydemo(
)專案中複製editor資料夾(
ilruntimeu3d/ilruntimedemo/assets/ilruntime/adapters/)到自己的專案中(需要自己稍微微改下裡面的**,至於為啥要改,等你使用的時候你就知道了,略略
~~~~~)
五、由於editor資料夾下
ilruntimeclrbinding檔案使用到了熱更dll中用到的跨域繼承adapter,因此自己想辦法把介面卡給加上(根據官方手冊或者官方的demo)
六、由於使用了unsafe**,因此需要來個csc.rsp檔案(我這使用的unity版本(2018.4.19--我生日,哈哈~~~~~)比較高,其他的版本怎麼寫,官方手冊咯),到這一步ilruntime算是匯入完成,開始沉浸在自己的bug中不能自拔
七、關於**被剪裁,加個link.xml就好了。怎麼寫?我也不會,哈哈~~~~~
後續可……能……會記錄使用ilruntime的過程
Unity製作和接入IOSSDK
1.新建xcode的framework工程。2.匯入sdk的.framework包。3.編寫.mm檔案,呼叫並封裝sdk功能。4.把編寫好的工程匯入進unity,其中包括sdk的.framework和.mm檔案 5.按照需求設定.framework需要的依賴和庫.6.某些依賴和庫在unity中找不到...
Unity快速接入SDK框架
先把工程原始碼貼出來 最近接android ios的sdk 已經接了10多個 有點心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解壓 sdkframework.zip 可以得到三個資料夾 分別是 框架unity工程 安卓工程所需要的檔案 xcode工程所需要的檔案 使用unity開啟 框架unity工程 接...
Unity 羅技G29接入
可參考xbox手柄配置 配置說明 gr ity 裝置靜止時輸出值下降的速度 秒 僅在 type 為 key mouse button 時使用 dead 任何小於此數字的正值或負值都將註冊為零。對搖桿很有用。sensitivity 對於鍵盤輸入,較大的值將導致更快的響應時間。較低的值會更平滑。對於滑鼠...