Unity動畫綜合練習

2021-09-11 20:30:58 字數 602 閱讀 3787

(1)首先建立乙個plane,乙個cube,給plane用黃色的材質球,給cube用紅色的材質球,然後拖入乙個模型到場景中,分別修改他們的transform

(2)建立乙個動畫控制器

(3)雙擊動畫控制器,在狀態機中新增融合樹

(4)雙擊融合樹,進入內部介面

(5)選中融合樹,將blend type選為2d freeform directional,新增動畫剪輯區域

(6)往動畫剪輯區域中拖入原地不動、4個方向的走和跑的動畫,共計9個動畫剪輯並分別設定每個動畫剪輯的位置偏移量

(7)在動畫狀態引數列表中新增兩個float型別的動畫狀態引數

(10)右鍵層級檢視空白區域建立乙個空物體,取名為player,讓它的位置在(0,0,0),選中它,給它建立角色控制

(11)此時的角色控制器如圖位置,我們選中player,修改它的角色控制器屬性讓它和模型匹配,軸心換為中心(重心)方便觀察

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