動畫繪製的原理:現在螢幕中確定動畫的顯示區域,然後將動畫中的每一幀按固定的時間在這個區域中按順序切換,從而實現動畫的效果。建立資料夾textures
private var anim:object;//動畫陣列
private var nowfram:int;//幀序列
private var mframecount:int;//動畫幀總數
private var fps:float=5;//限制一秒多少幀
private var time:float=0;//限制幀的時間
var x:int;
var y:int;
var tex:object;
var bg:texture2d;//背景
function start ()
function update ()
function ongui()
if(guilayout.repeatbutton("down"))
if(guilayout.repeatbutton("left"))
if(guilayout.repeatbutton("right"))
}function drawanimation(tex:object,rect:rect)}}
Unity 繪製人物螢幕線框 根據動畫變化
思路 在人物的每乙個骨骼上面,新增乙個box,然後每一幀遍歷box,計算出box的8個頂點,然後轉換為螢幕座標。比較所有螢幕座標,找出最大和最小的x,y。然後就可以根據螢幕座標繪製gl線框了。public static float mathsreenpoint transform cube came...
android Animation 動畫繪製邏輯
參考 2 viewgroup.dispatchdraw canvas 如果控制項為viewgroup或者其子類,需要繪製子類 3 viewgroup.drawchild canvas canvas,view child,long drawingtime 4 view.draw canvas canv...
Unity動畫事件
動畫事件新增 var clip new animationclip clip,動畫剪輯儲存基於動畫的關鍵幀。這裡新建動畫剪輯 clip.setcurve typeof material color.a animationcurve.easeinout 0,1,5,0 給動畫指定曲線乙個特殊的屬性。s...