關於Unity 動畫繪製原理

2022-01-29 21:14:31 字數 700 閱讀 3583

動畫繪製的原理:現在螢幕中確定動畫的顯示區域,然後將動畫中的每一幀按固定的時間在這個區域中按順序切換,從而實現動畫的效果。建立資料夾textures

private var anim:object;//動畫陣列

private var nowfram:int;//幀序列

private var mframecount:int;//動畫幀總數

private var fps:float=5;//限制一秒多少幀

private var time:float=0;//限制幀的時間

var x:int;

var y:int;

var tex:object;

var bg:texture2d;//背景

function start () 

function update () 

function ongui()

if(guilayout.repeatbutton("down"))

if(guilayout.repeatbutton("left"))

if(guilayout.repeatbutton("right"))

}function drawanimation(tex:object,rect:rect)}}

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