Unity 使用者手冊使用者指南建立遊戲舊動畫系統

2021-06-21 09:29:59 字數 916 閱讀 7634

舊動畫系統

在引入 mecanim 之前,unity 使用自有的動畫系統實現逆向相容,此系統現在仍可使用。使用舊動畫主要是為了繼續處理沒有使用 mecanim 的舊工程。 但是我們不建議在舊系統上處理新工程。

使用舊動畫

要匯入舊動畫,您首先需要按以下方式在網格匯入器 (mesh importer) 的裝置 (rig) 選項卡標記此動畫:-

匯入程式上的動畫 (animation) 選項卡將顯示為:

匯入動畫 (import animation)    選擇是否匯入動畫。

迴圈模式 (wrap mode)    動畫結束時處理動畫的方法:-

預設模式 (default)    使用動畫片段中指定的設定。

動畫壓縮 (anim compression)    設為嘗試去除片段中的多餘資訊。

關 (off)    不壓縮。

關鍵幀減少 (keyframe reduction)    嘗試去除差異很小的關鍵幀。

關鍵幀減少和壓縮 (keyframe reduction and compression)    和關鍵幀減少 (keyframe reduction)一樣,但片段資料也會被壓縮。

旋轉誤差 (rotation error)    最小旋轉差值(以度為單位),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。

偏置誤差 (position error)    最小位置偏差(以座標值的百分數表示),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。

刻度誤差 (rotation error)    最小刻度誤差(以座標值的百分數表示),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。

檢視器中的屬性下方是動畫片段列表。單擊列表中的乙個片段,將在檢視器中的片段下方顯示其他檢視:-

本文章由遊戲蠻牛

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