舊動畫系統
在引入 mecanim 之前,unity 使用自有的動畫系統實現逆向相容,此系統現在仍可使用。使用舊動畫主要是為了繼續處理沒有使用 mecanim 的舊工程。 但是我們不建議在舊系統上處理新工程。
使用舊動畫
要匯入舊動畫,您首先需要按以下方式在網格匯入器 (mesh importer) 的裝置 (rig) 選項卡標記此動畫:-
匯入程式上的動畫 (animation) 選項卡將顯示為:
匯入動畫 (import animation) 選擇是否匯入動畫。
迴圈模式 (wrap mode) 動畫結束時處理動畫的方法:-
預設模式 (default) 使用動畫片段中指定的設定。
動畫壓縮 (anim compression) 設為嘗試去除片段中的多餘資訊。
關 (off) 不壓縮。
關鍵幀減少 (keyframe reduction) 嘗試去除差異很小的關鍵幀。
關鍵幀減少和壓縮 (keyframe reduction and compression) 和關鍵幀減少 (keyframe reduction)一樣,但片段資料也會被壓縮。
旋轉誤差 (rotation error) 最小旋轉差值(以度為單位),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。
偏置誤差 (position error) 最小位置偏差(以座標值的百分數表示),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。
刻度誤差 (rotation error) 最小刻度誤差(以座標值的百分數表示),最小差值以下的兩個關鍵幀視為相等。
檢視器中的屬性下方是動畫片段列表。單擊列表中的乙個片段,將在檢視器中的片段下方顯示其他檢視:-
本文章由遊戲蠻牛
unity3d教程手冊整理推薦
unity3d遊戲測評
oracle ebs使用者手冊
文件如下圖所示 主要包括 概觀 技術 客戶關係管理 crn 合同 財務系統 fin 人力資源系統 hr 採購 po 專案 project 鏈管理 scm 服務 規劃 客戶關係管理 crm 主要包括 2 銷售和市場 sales and marketing,sm 3 客戶資料中心 財務系統 fin 主要...
HEVC 使用者手冊
hevc使用者手冊 gop結構表 結構表中的行數為gop的長度。每幀按照解碼的順序排列。因此frame1是解碼的第一幀。gop表指定解碼端每一幀的所有參考幀。這些參考幀包括當前影象的和未來影象將要用到的參考幀。編碼器不會自動計算那一幀將會被用作未來的參考幀,他們必須被指定。temporal id 當...
使用者手冊概要
center 專案名稱 使用者手冊概要 v1.0 版本號 center 擬 制 人 審 核 人 批 準 人 一九九九年八月二十日 使用者手冊概要 1 引言 1.1編寫目的 1.2背景 1.3定義 1.4參考資料 2 用途 2.1功能 2.2效能 2.2.1精度 2.2.2時間特性 2.2.3靈活性 ...