自定義建構函式的缺點:
如果在自定義建構函式內,給每乙個物件新增相同的方法,每生成乙個物件,都會開闢空間儲存方法,造成記憶體浪費
解決方法: 可以通過原型物件解決
1. 將共享的方法新增到原型物件上
2. 建構函式建立出來的物件的物件可以直接訪問原想的成員(屬性和方法)
首先先來認識一下原型
原型的三角關係:每個函式都有prototype屬性,指向原型
原型中有屬性constructor指向建構函式
例項中有屬性__proto_-指向原型
如下圖:
注意點: 不推薦直接通過__proto__修改屬性
需要通過建構函式.prototype來修改原型新增成員
原型上新增成員的注意點:
1. 建構函式上新增的成員,例項拿不到
2. 原型上新增的成員例項可以拿到
原型鏈乙個物件有自己的原型,原型也是乙個物件,有它自己的原型,一環扣一環,就形成了乙個原型鏈
由此對於例項來說,自己的屬性可以訪問,原型上的屬性可以訪問,原型鏈上的屬性也可以訪問
屬性搜尋原則:
例項去獲取屬性:自己有就訪問自己的,自己沒有在原型鏈上就近查詢
對於例項去設定屬性,只會對自身進行操作,如果屬性存在,就修改值,如果屬性不存在,就新增屬性,並賦值,不會對原型進行設定
對於object.prototype的成員的認識
首先object.prototype是所有物件的老祖宗,是原型鏈的頂端
所有object.prototype裡面的成員,所有的物件都可以訪問
1.hasownprototype
物件.hasownprototype(屬性名) 判斷屬性是否是自己的,而不是原型的
var obj =2.isprototypeofconsole.log(obj.hasownproperty('name')) //
true
a.isprototypeof(b) 判斷a是否是b的原型
function3.tostring方法person(name,age)
var p = new person('zs',12)
console.log(person.isprototypeof(p))
//false
object.prototype.tostring 判斷資料型別
array.prototype.tostring 轉字串(被重寫)
4.valueof
5.屬性名 in 物件 判斷屬性是否可以被物件訪問,自己的或者原型
instanceof
a instanceof b 判斷a是否是b的例項(或者理解為b.prototype是否在a的原型鏈上)
function person(name, age)
var p = new person()
1.p.constructor // ƒ person(){}
2.p.__proto__.constructor.name //person
3.p.constructor.name //person
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