一、定義
裝飾器模式能夠動態地將向乙個現有物件新增功能而不改變其結構。裝飾者通過建立乙個與原類同型別的裝飾類包裝現有類,擴充套件了原類的功能。
二、例子
奶茶與調料,除了最基本的水以外,構成不同奶茶的元素就只有調料。
三、結構
**實現:
class drink(object):
m_name = none
m_cost = none
def getdescription(self):
return self.m_name
def cost(self):
return self.m_cost
class milktea(drink):
def __init__(self, name, cost):
self.m_name = name
self.m_cost = cost
class decorater(drink):
m_state = {}
def __init__(self, milktea):
self.m_milktea = milktea
def cost(self):
return self.m_cost + self.m_milktea.cost()
def getdescription(self):
return self.m_name + self.m_milktea.getdescription()
class bubble(decorater):
m_name = "奶蓋"
m_cost = 5
def setstate(self):
if self.m_milktea.m_state:
self.m_state = self.m_milktea.m_state
self.m_state["isbubble"] = 1
class coconut(decorater):
m_name = "椰凍"
m_cost = 2
def setstate(self):
if self.m_milktea.m_state:
self.m_state = self.m_milktea.m_state
self.m_state["iscoconut"] = 1
class decoratortest(object):
def run(self):
milkteatest = milktea("奶茶", 12)
print "-"*10,"milkteatest","-"*10
print milkteatest.getdescription()
print "花費了{}元".format(milkteatest.cost())
bubbletest = bubble(milkteatest)
print "-"*10,"bubbletest","-"*10
print bubbletest.getdescription()
print "花費了{}元".format(bubbletest.cost())
coconuttest = coconut(bubbletest)
print "-"*10,"coconuttest","-"*10
print coconuttest.getdescription()
print "花費了{}元".format(coconuttest.cost())
test = decoratortest()
test.run()
測試結果
四、優點
1、裝飾類和原類可以獨立實現,不會相互耦合,裝飾模式可以動態擴充套件乙個實現類的功能。
2、可替代繼承。
五、缺點
1、多層修飾比較複雜,會產生許多小物件。
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
裝飾器設計模式 對真實物件動態的新增功能 抽象元件 author zhangjianbin public inte ce icar 俱體構件物件 真實的物件 author zhangjianbin class car implements icar 裝飾器物件 author zhangjianbin...
裝飾器模式
一 概念 裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該 盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴...