動態的給乙個物件新增一些額外的職責職責。
對某個物件而不是整個類新增一些功能。
將需要裝飾的物件傳遞給,裝飾器,呼叫裝飾器,即可讓被裝飾物件實現其他的功能。
1.介面 -實現類
public
inte***ce
shape
public
class
rectangle
implements
shape
}public
class
circle
implements
shape
}
抽象裝飾類:
public
abstract
class
shapedecorator
implements
shape
public
void
draw()
}
裝飾類:
public
class
redshapedecorator
extends
shapedecorator
@override
public
void
draw()
private
void
setredborder(shape decoratedshape)
}
測試:
public
class decoratorpatterndemo
}
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
裝飾器設計模式 對真實物件動態的新增功能 抽象元件 author zhangjianbin public inte ce icar 俱體構件物件 真實的物件 author zhangjianbin class car implements icar 裝飾器物件 author zhangjianbin...
裝飾器模式
一 概念 裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該 盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴...