/*****************裝飾器設計模式:對真實物件動態的新增功能*************************/
/** * 抽象元件
*@author zhangjianbin
* */
public
inte***ce
icar
/** * 俱體構件物件(真實的物件)
*@author zhangjianbin
* */
class car implements icar
}/**
* 裝飾器物件
*
*@author zhangjianbin
* */
class supercar implements icar
@override
public
void
move()
}/**
* 俱類裝飾物件
* 會車遊的車
*@author zhangjianbin
* */
class weatercar extends supercar
//新增新的方法
public
void
weater()
//即能飛,又能移動
@override
public
void
move()
}/**
* 俱類裝飾物件
* 會飛的車
*@author zhangjianbin
* */
class flaycar extends supercar
//新增新的方法
public
void
fly()
//即能飛,又能移動
@override
public
void
move()
}/**
* 俱類裝飾物件
* 人工智慧的車
*@author zhangjianbin
* */
class aicar extends supercar
//新增新的方法
public
void
automove()
//即能飛,又能移動
@override
public
void
move()
}public
class
clent
}
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
一 概念 裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該 盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴...
裝飾器模式
裝飾器模式 動態地為物件新增一些額外的功能。特點 1 裝飾者和被裝飾者擁有相同的超型別,可以是介面可以是抽象類。2 裝飾類中包含乙個被裝飾類元件的引用 3 可以為被裝飾物件新增額外的功能 4 在裝飾類中重寫被裝飾元件類中的方法,並對被裝飾元件類中對應的方法呼叫。結構圖 1 component是裝飾器...