主要物件:
物件之間的關係圖:
裝飾器和被裝飾的物件有兩個特點,也是裝飾器模式的關鍵:
使用裝飾器模式的幾個關鍵點:
使用示例:
//介面
public
inte***ce
fruit
//介面的實現類(被裝飾的物件)
public
class
implements
fruit
@override
public
intstatnumber()
}//裝飾器超類
public
abstract
class
decorator
implements
fruit
}//裝飾器
public
class
bluedecorator
extends
decorator
@override
public
void
show()
@override
public
intstatnumber()
}//測試類
public
class
decoratortest
}
裝飾器模式在inputstream中的使用介紹圖:
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
裝飾器設計模式 對真實物件動態的新增功能 抽象元件 author zhangjianbin public inte ce icar 俱體構件物件 真實的物件 author zhangjianbin class car implements icar 裝飾器物件 author zhangjianbin...
裝飾器模式
一 概念 裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該 盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴...