裝飾器模式:動態地為物件新增一些額外的功能。
特點:1、裝飾者和被裝飾者擁有相同的超型別,可以是介面可以是抽象類。
2、裝飾類中包含乙個被裝飾類元件的引用
3、可以為被裝飾物件新增額外的功能
4、在裝飾類中重寫被裝飾元件類中的方法,並對被裝飾元件類中對應的方法呼叫。
結構圖:
1、component是裝飾器模式中公共方法的類,在裝飾器模式的頂層。
2、concreatecomponent是轉換器模式中具體被裝飾的類,io包中的**流就是此種物件。
3、decorator 裝飾器模式的核心物件,所有具體裝飾類物件的父類,完成裝飾器的部分職能,繼承自component,同時包含乙個component作為成員變數,裝飾器模式中動態新增的功能是在這裡實現的。
4、concretedecoratora
和concretedecoratorb是兩個具體的裝飾器物件,他們完成具體的裝飾功能,裝飾功能的實現通過呼叫被裝飾物件對應的方法,加上裝飾物件自身的方法,這是裝飾模式中動態新增額外功能的關鍵。
/*** 所有類的超類
* @author mcx**/
public abstract class ingredient }
public class bread extends ingredient
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public abstract class decorator extends ingredient
public abstract string getdescription();
public abstract double getprice();}
public class beef extends decorator
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public class greengrocery extends decorator
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public class mutton extends decorator
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public class pork extends decorator
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public class salard extends decorator
@override
public string getdescription()
@override
public double getprice() }
public class test
}
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
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裝飾器模式
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