目錄
一些子目錄在引擎和遊戲專案目錄中都有:
遊戲專案目錄中的原始檔按模組分組,乙個模組乙個目錄。每個模組包含以下內容:
一些子目錄值在引擎中有:
extras--其他幫助和實用程式檔案。
plugins--包含引擎中使用的外掛程式。
programs--包含ue4根目錄中儲存的專案以及其他虛幻程式(如unrealfrontend和unrealheadertool)的配置檔案和日誌檔案。
shaders--儲存引擎的著色器原始檔(.usf)。
參考鏈結:
ue4 載入材質 UE4渲染引擎模組簡介 2
ue4用新的pso caching用來替代原來的fshadercache。原來的fshadercache實現的是對shader 或二進位制的bytecode 進行cache.新的pso caching則是shadercache的超集,它不僅cache了渲染所用的shader 同時也cache了渲染狀...
ue4玻璃材質 UE4 材質
本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...
ue4材質節點大全 UE4 材質
凹凸貼圖偏移 bumpoffset 是虛幻引擎4術語,就是通常所謂的 視差貼圖 bumpoffset表示式可以使材質產生深度錯覺,而不需要額外的幾何體。深度資訊。高度貼圖的值越亮,材質的 凸出 效果越明顯 當攝像機在表面上移動時,這些區域將產生視差 位移 較遠 其位移程度最小。在不改變原有模型面數的...