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在模擬環境下靜態物體是不會移動的,就好像有無限大的質量。在box2d的內部會將質量至反,儲存為零。靜態物體也可以和其它靜態或運動學物體進行碰撞。禁止不可移動,可以使用者手動,但速度為零,常被用來實現遊戲中的地面、邊界等元素。
其實靜態body和動態body的建立基本上是一樣的,新增精靈,建立剛體,建立形狀和夾具,唯一有區別的地方就是靜態body處於和動態body一樣有重力加速度的物理世界中,動態body會做自由落體運動,而靜態body則不會動,處於靜止狀態。
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...
cocos2d 學習筆記 2
ccspritebatchnode的作用很像cclayer,因為它本身並不顯示在螢幕上。不過 你只能把ccsprite加入ccspritebatchnode。ccspritebatchnode 將乙個檔名作為引數,使用這個引數的原因是所有被新增進 ccspritebatchnode的ccsprite...
Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...