持續動作
move
jump
scale
rotate
skew
blink
fade(to,in,out) //fadein從透明到不透明
tint
公用**:
ccsize s = ccdirector::shareddirector()->getwinsize();
ccsprite *sp = ccsprite::create("closeselected.png");
sp->setposition(ccp(s.width/2,s.height/2));
addchild(sp);
1、移動
ccactioninterval *moveto = ccmoveto::create(3.0f,ccp(s.width,s.height)); //引數1:時間、引數2:位置
sp->runaction(moveto);
ccactioninterval *moveby = ccmovebo::create(3.0f,ccp(s.width,s.height)); //引數1:時間、引數2:位置
sp->runaction(moveto);
註明:moveby跟moveto的區別是moveto是移動到目標位置,moveby是移動距離,也就是橫座標和縱座標各移動引數的數值
2、跳躍
ccactioninterval *jump =ccjumpto::create(3.0f,ccp(s.width,s.height),100,5); //引數3:跳躍高度,引數4:跳躍次數
sp->runaction(jump);
3、閃爍
sp->runaction(ccblink::create(3.0f,5)); 、、引數1:時間,引數2:次數
4、透明度
sp->setopacity(0);//設定透明
sp->runaction(ccfadein::create(3.0f,5)); 、、引數1:時間,引數2:次數
sp->runaciton(ccfadeto::create(3.0f,100));//設定3秒鐘內透明度為100
5、設定顏色
sp->runaction(cctintto::create(3.0f,255,255,0));//後面三個引數是rgb
Cocos 2d動作模組
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Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
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