結對程式設計作業(**點遊戲)
我的角色:駕駛員。
結對程式設計夥伴:王香友 (領航者)。
作業總結:
乙個人單獨程式設計時,如果遇到困難,我很有可能就會慢慢的查詢資料,或者停下工作,暫時休息一下。但是結對程式設計過程時,有別人在旁邊看著自己,讓我與平時感覺不一樣,有時腦中會想著怎麼才不會出錯,可是越是如此想,就越會出錯,而且遇到困難時,別人的監督會讓我立即去尋找解決方法,而不是置之不理。程式設計過程中,領航員會不時提醒我**的格式,還有規範,再者就是**的整體結構。相對於我自己乙個人程式設計來說,出錯的可能減小了,**中缺少字母的情況減少了,**的邏輯思維更加明朗,**的可閱讀性提高了。
過程:
執行結果圖:
結對程式設計作業
主介面 點選打亂鍵,自動生成一組亂序的,玩家需要將這組亂序進行恢復。往次得分介面以名字得分以及對應遊戲場次的二維表展示每位玩家的當前總得分情況 按分數從高到低進行排名 在此介面玩家仍可正常進行遊戲,當玩家需要ai提示時,點選ai演示,ai演算法將代替玩家移動下一步 原型模型設計工具 axure rp...
結對程式設計作業
部落格資訊 瀋陽航空航天大學計算機學院2020軟體工程作業 作業要求 課程目標 熟悉乙個 高質量 軟體的開發工程 作業目標 結對程式設計作業 四則運算 應為我們採取的是qq工具以及遠端控制對方電腦的方式,以下是我和隊友進行問題討論以及思路梳理時的相關 序號重要性 審查項結論1重要 標頭檔案和定義檔案...
結對程式設計作業
具體分工 林昊煒陳嘉辰 ai 部分演算法的實現 計畫 相關資料的收集 華容道遊戲的實現 華容道原型的設計 華容道遊戲的收集與分類 遊戲ui設計 原型開發工具 axure rp 9 墨刀 原型分析 根據題目要求,我們最終設計了相對簡約的介面原型。首先是遊戲開始介面 點選設定後進入設定介面,設定難易度。...