目錄原型位址
原型介紹
困難解決
nabcd模型
原型工具的使用
結對過程,隊友評價
這個作業屬於哪個課程
2021春軟體工程實踐w班
結對學號
221801311、221801313
這個作業的目標
原型製作、nabcd模型、結對討論
其他參考文獻
無psp**
psp預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
需求分析
6045
- 需求整理
1515
- 歸納分析
4530
結對討論
10575
- 問題整理
3030
- 問題交流
6030
- 問題總結
1515
原型製作
840760
- 素材準備
3045
- 原型設計
6090
- 原型製作
600600
- 原型修改
12010
- 原型發布
3015
合計1005
880效能分析
任務的主要時間成本:原型製作、明確需求
axure分享原型**
原型使用常用的資料後台模板,採用單頁應用模式,包括左側的導航欄,以及右側的內容欄。主要板塊只有兩個部分:「**列表」、「資料分析」。**只有小剛自己用,不需要複雜的使用者系統,所以就沒有設計使用者系統功能,進入後直接進入**列表頁面:
**列表部分,主要實現獲取待爬取**列表及**資訊爬取、對已爬取的**列表進行操作兩部分功能。最初設計時,將**爬取前和**爬取後分成了兩個頁面,經過分析後,發現兩個列表需要互動、功能重疊,所以合併成乙個「**列表」,合併為一的**列表能夠更便捷的進行各項操作。
點選檢索按鈕旁的批量上傳文字按鈕,彈出批量上傳彈窗。使用者先選擇上傳檔案,檔案解析完成後,在下方的**中展示解析出的**標題列表。使用者可以選擇將這些**新增到待爬取列表,也可以直接爬取,當然也可以不操作直接取消。
**列表**部分,被拆分為全部、已爬取、未爬取三部分,通過切換標籤對列表進行篩選,方便批量操作。
**列表支援進行批量爬取/刪除。爬取功能僅在選擇專案全部為待爬取專案時可用,點選後對選擇的記錄進行爬取;刪除功能可以對任意專案使用。
無論是在列表中選擇爬取、匯入後選擇爬取,開始爬取後網頁會進入等待狀態,此時使用者無法進行其他操作。
爬取完成後,網頁會顯示爬取結果,分別列出成功、失敗列表,使用者可以選擇重試
,再次爬取失敗任務,也可以選擇完成
,忽略失敗的任務。
使用者刪除任意爬取任務時,會進行刪除提示,防止誤刪。
在**詳情頁點選重新整理按鈕,將重新爬取**的全部內容並更新;點選刪除按鈕,會對當前**進行刪除操作,頁面同列表的刪除遮罩層;點選編輯按鈕,將進入**編輯頁面,可以對爬取到的**內容進行修改:除**編號外,所有資料均可修改,**標題不能為空。
a針對查詢、採集、檢查、分析、拓展這幾個環節,進行了如下處理:
針對採集的複雜工作,使用批量匯入/多選+爬蟲的方式,實現**資料的高效採集;
針對採集關鍵資訊的獲取,使用與檢索融合的方式,方便使用者使用;
針對資料分析需求,構建了資料統計頁面,使用者可以方便地檢視各種統計資料。
b對於各個環節的自動化、批量化處理,大大提高了**分析的效率。
c本系統主要劣勢是:
d結對過程
直接上手開始幹活,先是做了需求分析,之後開始設計原型
一些頁面的分析還是比較麻煩的
最後是製作
評價
結對程式設計作業
主介面 點選打亂鍵,自動生成一組亂序的,玩家需要將這組亂序進行恢復。往次得分介面以名字得分以及對應遊戲場次的二維表展示每位玩家的當前總得分情況 按分數從高到低進行排名 在此介面玩家仍可正常進行遊戲,當玩家需要ai提示時,點選ai演示,ai演算法將代替玩家移動下一步 原型模型設計工具 axure rp...
結對程式設計作業
部落格資訊 瀋陽航空航天大學計算機學院2020軟體工程作業 作業要求 課程目標 熟悉乙個 高質量 軟體的開發工程 作業目標 結對程式設計作業 四則運算 應為我們採取的是qq工具以及遠端控制對方電腦的方式,以下是我和隊友進行問題討論以及思路梳理時的相關 序號重要性 審查項結論1重要 標頭檔案和定義檔案...
結對程式設計作業
具體分工 林昊煒陳嘉辰 ai 部分演算法的實現 計畫 相關資料的收集 華容道遊戲的實現 華容道原型的設計 華容道遊戲的收集與分類 遊戲ui設計 原型開發工具 axure rp 9 墨刀 原型分析 根據題目要求,我們最終設計了相對簡約的介面原型。首先是遊戲開始介面 點選設定後進入設定介面,設定難易度。...