(一)多執行緒的建立
thread t = new thread(new threadstart(go));
thread t1 = new thread(go);
兩種建立方式沒有區別;
(二)多執行緒的狀態控制和優先順序
多執行緒有4種狀態:start()開始;abort()終止;join()阻塞;sleep()休眠;
有5種優先順序:從高到底依次為:highest,abovenormal ,normal ,belownormal ,lowest;
執行緒的預設優先順序為normal;
多執行緒例項
[csharp]view plain
copy
/* *
* 遊戲多執行緒
* */
using unityengine;
using system.threading;
public class basethread
public static basethread getinstance()
return instance;
} //測試多執行緒鎖
public void th_locktest()
thread.sleep(100);
if (num > 300)
} } //測試多執行緒優先順序
public void th_test1()
} } public void th_test2()
} } public void th_test3()
} } }
注意:
1,當多個執行緒同時訪問同一資料時要加執行緒鎖lock。
[csharp]view plain
copy
object n=new object();
long shu = 0;
// use this for initialization
void start ()
// update is called once per frame
void update ()
}
Unity3d多執行緒
一 多執行緒的建立 thread t new thread new threadstart go thread t1 new thread go 兩種建立方式沒有區別 二 多執行緒的狀態控制和優先順序 多執行緒有4種狀態 start 開始 abort 終止 join 阻塞 sleep 休眠 有5種優...
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