1class frog:
2def __init__(self,name):
3 self.name =name45
def __str__(self):
6return
self.name78
def interact_with(self,obstacle):
9print('{} the frog encounters {} and {}'.format(self,obstacle,obstacle.action()))
1011
class bug():
12def __str__(self):
13return
'a bug'
1415
def action(self):
16return
'eats it'
1718
class frogworld():
19def __init__(self,name):
20print(self)
21 self.player_name =name
2223
def __str__(self):
24return '\n\n\t--------- frog world ---------'
2526
def make_character(self):
27return
frog(self.player_name)
2829
def make_obstacle(self):
30return
bug()
3132
class wizard():
33def __init__(self,name):
34 self.name =name
35def __str__(self):
36return
self.name
3738
def interact_with(self,obstacle):
39 print('{} the wizard battles against {} and {}!'.format(self,obstacle,obstacle.action()))
4041
class ork:
42def __str__(self):
43return
'an evil ork'
44def action(self):
45return
'kill it'
4647
class wizardworld:
48def __init__(self,name):
49print(self)
50 self.player_name =name
5152
def __str__(self):
53return '\n\n\t------- wizard world -------'
5455
def make_character(self):
56return
wizard(self.player_name)
5758
def make_obstacle(self):
59return
ork()
6061
class gameenvironment:
62def __init__(self,factory):
63 self.hero =factory.make_character()
64 self.obstacle =factory.make_obstacle()
6566
def paly(self):
67self.hero.interact_with(self.obstacle)
6869
def validate_age(name):
70try:
71 age = input('welcome {} .how old are you?'.format(name))
72 age =int(age)
73except valueerror as err:
74print('age {} is invalid, please try again .....'.format(age))
75return (false
,age)
76return (true
,age)
7778
def main():
79 name = input("
hello,what'your name?")
80 valid_input = false
81while
not valid_input:
82 valid_input, age =validate_age(name)
83 game = frogworld if age < 18 else
wizardworld
84 environment =gameenvironment(game(name))
85environment.paly()
8687
if __name__ =='__main__':
88 main()
抽象工廠設計模式與工廠方法在形式上最大的區別在於抽象工廠會設計生成乙個抽象類(實際上類似提供乙個介面,對底層實現的具體類進行封裝後隱藏,提供統一的使用方法)
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...