///設計模式--抽象工廠
///我們都知道,設計模式的優勢就是應對需求的不斷變化而更改較少的**或者
/// 不更改**的結構直接新增新的**來滿足需求的變化。
/// 抽象工廠應對「多系列物件需求」的變化,比如說,下面的四個類 路、房屋
/// 、隧道、叢林這四個類之間相互都有依賴,如路與房屋的依賴等等。
/// abstractfactory主要應用於「新系列」需求的變動,也就是上面的四個類如
/// 果一起都有變動的話,抽象工廠(abstractfactory)是你最好的選擇,如果程
/// 序需要不斷的新增新物件的話,不要使用抽象工廠,如果使用會很累。
///下面的例子說明,我每新增一系列路、房子、隧道、叢林都不需要更改原有的
///**,我只需要增加一些**就可以了,最基本的滿足了「開放更新關閉更改」
///而且還有一些優勢,但我現在的層面還理解不到。
///抽象工廠的例子
/// 下面是我寫的抽象工廠的例子。。
/////定義抽象類,路
public abstract class road
//定義抽象類,房子
public abstract class house
//定義抽象類,隧道
public abstract class tunnel
//定義抽象類,叢林
public abstract class jungle
//定義抽象工廠
public abstract class abstractfactory
//實現抽象類,路
public class aroad : road
}//實現抽象類,房子
public class ahouse:house
}//實現抽象類,隧道
public class atunnle:tunnel
}//實現抽象類,叢林
public class ajungle : jungle
}//實現抽象工廠
public class getabstractfactory : abstractfactory
public override house createhouse()
public override tunnel createtunnel()
public override jungle createjungle()
}//實現抽象類,路
public class broad:road
}//實現抽象類,房子
public class bhouse:house
}//實現抽象類,隧道
public class btunnel:tunnel
}//實現抽象類,叢林
public class bjungle:jungle
}//實現抽象工廠
public class getabstractfactoryb:abstractfactory
public override house createhouse()
public override tunnel createtunnel()
public override jungle createjungle()
}//開始使用上面的抽象工廠
public class create
private create()
public void getcreate()
}public class program
}——摘自《c#程式設計詞典》
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...