好久沒寫部落格了,前端時間比較忙。
今天開始寫建立型模式的demo。第乙個模式是抽象工廠,也是聖經上第乙個模式。當然也是比較簡單的模式,該模式主要職責是將客戶和具體的產品分離了。
將多個產品組裝到同乙個工廠下。客戶只需要跟工廠打交道,而不需要知道產品具體的實現方式。
先寫個demo,很簡單,有乙個抽象工廠,可以生產a/b兩種產品。有兩個具體的工廠,工廠1、2。他們都可以生產a/b兩種產品,但是具體製造過程可能不一樣。
/**
* @file test_abstract_factory.cpp
* @author itegel
* @date 2013/09/10 19:44:32
* @brief
* **/
#include using namespace std;
class itema
輸出如下:
factory 1 working....
itema created!
itema1 created!
itemb created!
itemb1 created!
factory 2 working....
itema created!
itema2 created!
itemb created!
itemb2 created!
抽象工廠的效果就是,客戶端不需要關注具體產品的生產過程。客戶可以靈活選擇不同的工廠來生產具體的產品。比如,通過配置選擇不同的ui風格。
缺點是想增加產品,代價很高,需要修改所有的工廠類。適合產品固定的場景。
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...