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工廠方法模式是為了克服簡單工廠模式的缺點而設計出來的,簡單工廠模式的工廠類隨著產品類的增加需要增加額外的**),而工廠方法模式每個具體工廠類只完成單個例項的建立,所以它具有很好的可擴充套件性。但是在現實生活中,乙個工廠只建立單個產品這樣的例子很少,因為現在的工廠都多元化了,乙個工廠建立一系列的產品,如果我們要設計這樣的系統時,工廠方法模式顯然在這裡不適用,然後抽象工廠模式卻可以很好地解決一系列產品建立的問題.
抽象工廠模式:提供乙個建立產品的介面來負責建立相關或依賴的物件,而不具體明確指定具體類,抽象工廠允許客戶使用抽象的介面來建立一組相關產品,而不需要知道或關心實際生產出的具體產品是什麼。這樣客戶就可以從具體產品中被解耦.
抽象工廠模式將具體產品的建立延遲到具體工廠的子類中,這樣將物件的建立封裝起來,可以減少客戶端與具體產品類之間的依賴,從而使系統耦合度低,這樣更有利於後期的維護和擴充套件,這真是抽象工廠模式的優點所在,然後抽象模式同時也存在不足的地方.
知道了抽象工廠的優缺點之後,也就能很好地把握什麼情況下考慮使用抽象工廠模式了,下面就具體看看使用抽象工廠模式的系統應該符合那幾個前提:
具體**demo實現:
主程式
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using abstractfactory.factory;
namespace factory
}}
工廠類
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
namespace abstractfactory.factory
public inte***ce packagefactory
/// /// **a工廠
///
public class packageafactory : kfcfactory, packagefactory
private double totalprice = 0.00;
/// /// 建立食物
///
///
protected override listcreatefood()
/// /// 建立飲料
///
///
protected override listcreatedrink()
private double shoudpay()
}/// /// **b工廠
///
public class packagebfactory : kfcfactory, packagefactory
private double totalprice = 0.00;
/// /// 建立食物
///
///
protected override listcreatefood()
/// /// 建立飲料
///
///
protected override listcreatedrink()
private double shoudpay()
}/// /// 食物基類
///
public abstract class food
/// /// 飲品基類
///
public abstract class drink
/// /// hamburger
///
public class hamburger : food
/// /// price
///
///
public override double getprice()
public override void print()
}/// /// chicken
///
public class chicken : food
/// /// price
///
///
public override double getprice()
public override void print()
}/// /// chips
///
public class chips : food
/// /// price
///
///
public override double getprice()
public override void print()
}/// /// cocacala
///
public class cocacala : drink
/// /// price
///
///
public override double getprice()
public override void print()
}/// /// coffee
///
public class coffee : drink
/// /// price
///
///
public override double getprice()
public override void print()
}}
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...