大道至簡第六章讀後感

2022-08-16 14:27:17 字數 936 閱讀 7543

「得其精而忘其粗,在其內而忘其外;見其所見,不 見其所不見,視其所視,而遺其所不視。」

——《列子·說符》

算了,就不發表我的感想了,看過之前的讀者應該都懂。

1. 語言只是工具 

從作者的經歷中不難看出,作者的職業生涯與普通人並沒有什麼不同。而當今作者不再專注於語言了,作者已從思維的盲區中解放了出來,語言只是一種工具,語言多種多樣,但其功能並沒有什麼不同,所有語言都是大同小異的,最主要的還是程式設計者的想法罷了。猿之於為人,「學會製作和使用工具」是最重要的標誌。我認為「語言只是工具」這句話,則是對語言的膜拜。

2. 程式 

程式設計的本源定義則是「程式=演算法 +結構」。與代 碼相關的任何工作,最終仍舊會落足於這樣的一條規則。 

3. 方法

方法並不神秘,因為它就是你今天正在做的、從事的和實現的。 gof 因為無數次的**回顧而得道。 為何能得道,因為做的多,經驗豐富,所以我們要多程式設計。

4. 過程 

過程伴生工程而出現。因此過程中的問題,就是角色、溝通和環節的問題。這句話講的非常對。角色的確定,以及角色間的溝通問題,在專案過程中也同樣重要。「合作無間」通常是流於書面報告中的措辭。

5.工程

最狹義的工程,是描述「做什麼」和「做到什麼」。工程就是最終成果,而判斷乙個工程的成功與否,即是看目標是否實現。

6. 組織 

於人力資源、專案資金以及 多個專案之間的協調。這些與工程本身並沒有直接關係,而是「組織」方面的內容。好的專案經理並不是不犯錯誤的人,而是以盡可能少的失敗來獲得成功的那個人。

7. boss 

boss 在公司中解決的是「經營」問題。boss 並不決定你的薪水。你產生的價值才是你的薪水的**,而老闆賺的錢就有一部分來自你的價值。

8. 上帝之手

從最初的簡單程式設計開始,到現在工程團隊的組織開發,實現(乙個軟體)都是最終的目的。所以可以這樣說:實現,是軟體開發的本質需求。  

《大道至簡第六章》讀後感

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《大道至簡》第六章讀後感

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《大道至簡》讀後感

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