1、認識相機
在threejs中相機的表示是three.camera,他是相機的抽象基類;
其子類有兩種相機,分別是正投影相機three.orthographiccamera和透視投影相機three.perspectivecamera.
關於兩者之間的區別:
總結:透視投影有乙個基本點,就是遠處的物體比近處的物體小;
正投影其特點為遠近高低比例都相同;
2、正投影相機
其建構函式如下:orthographiccamera(left,right,top,bottom,near,far)
引數說明:
① left----左平面距離相機中心點的垂直距離;
② right ---- 右平面距離相機中心點的垂直距離;
③ top ---- 頂平面距離相機中心點的垂直距離;
④ bottom ---- 底平面距離相機中心點的垂直距離;
⑤ near ---- 近平面距離相機中心點的垂直距離;
⑥ far ---- 遠平面距離相機中心點的垂直距離;
var camera = new three.orthographiccamera(-width/2,width/2,height/2,-height/2,1,1000);
上面例子將瀏覽器視窗的寬度和高度作為視景體的寬度和高度,相機正好在視窗的中心點上;
3、透視投影相機
建構函式: perspectivecamera(fov,aspect,near,far);
引數說明:
① 視角fov---理解為眼睛睜開的角度;
② 縱橫比aspect----實際視窗的縱橫比,即寬度/高度;這個值越大說明你是寬屏;
③ 近平面 near----:表示你近處的裁面距離。可以理解為眼睛距離近處的距離;
④ 遠平面 far ----:遠處的裁面;
var camera = new three.perspectivecamera(45,width/height,1,1000);
案例-----通過更改透視投影相機的視角fov,物體越來越小;
關鍵**:
function animation()
function setcamerafov(fov)
function changefov()
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