轉職遊戲策劃第四周

2022-08-14 04:45:17 字數 705 閱讀 9368

每次玩dota,都有一種感覺,想開發乙個引導玩家更有愛的遊戲,不只是競技,殺人,更多的救人,配合,溝通,關愛他人,等我以後有能力了,一定要開發乙個

工作:這週我一直在弄摳圖,要給美工的人物模型設定,怪物設定

第二週專案進度,策劃這邊,重點在粒子特效,人物幀動畫方面,想辦法增加2d回合遊戲的畫面感,打擊感

主程式在弄 ,任務和戰鬥系統

這一周收穫,知道自己應該在哪些方面可以去努力,哪些是基礎(表達能力,執行能力,工具的使用,策劃案的寫法,遊戲開發的整個流程),哪些是遊戲策劃的核心競爭力(對遊戲的理解,怎麼掌控乙個遊戲開發,遊戲每乙個細節選擇的理由),只是缺少內在驅動力去努力

下一周要加油

生活:想讓生活和事業結合的越來越好,我很年輕,但青春有限,所以我要努力去讓事業和生活都去變得更好

這週我一直在弄摳圖,要給美工的人物模型設定,怪物設定

第二週專案進度,策劃這邊,重點在粒子特效,人物幀動畫方面,想辦法增加2d回合遊戲的畫面感,打擊感

主程式在弄 ,任務和戰鬥系統

這一周收穫,知道自己應該在哪些方面可以去努力,哪些是基礎(表達能力,執行能力,工具的使用,策劃案的寫法,遊戲開發的整個流程),哪些是遊戲策劃的核心競爭力(對遊戲的理解,怎麼掌控乙個遊戲開發,遊戲每乙個細節選擇的理由),只是缺少內在驅動力去努力

下一周要加油

生活:想讓生活和事業結合的越來越好,我很年輕,但青春有限,所以我要努力去讓事業和生活都去變得更好

轉職遊戲策劃第二週

工作 第二週周我一直在弄以後要給美工的人物模型設定 第二週專案進度,策劃這邊,重點在登陸介面ui設定上,場景規劃,人物規劃,任務規劃,主要就是對後期系統的一些規劃上 主程式在弄 任務和戰鬥系統 這一周最大的收穫在開會上,開會的時候要集中注意力,隨時就有機會說說自己的想法,不要發呆和逃避,這是乙個發表...

轉職遊戲策劃第三週

工作 第三週我根據文件格式在弄給美工的人物模型設定,之前是根據鹿鼎記 找需要的人物,還學了ps資源摳圖 第三週專案進度,策劃這邊,在弄粒子系統,從現有網上遊戲資源裡扒素材,尋找合適我們遊戲的粒子效果 主程式在弄 任務和戰鬥系統 這一周 遊戲策劃甚至遊戲行業對於我的上限還很高,還可以學到的東西有好多,...

第四周作業

第四周實驗作業 1.完成課本每乙個程式設計題。要求先畫出流程演算法圖或n s圖,然後程式設計實現,有可能的話使用兩種以上方法 1.1求自然對數e的近似值 include using namespace std int main cout 1.2求圓周率 的近似值 include using name...