工作:
第二週周我一直在弄以後要給美工的人物模型設定
第二週專案進度,策劃這邊,重點在登陸介面ui設定上,場景規劃,人物規劃,任務規劃,主要就是對後期系統的一些規劃上
主程式在弄 ,任務和戰鬥系統
這一周最大的收穫在開會上,開會的時候要集中注意力,隨時就有機會說說自己的想法,不要發呆和逃避,這是乙個發表自己觀點的重要機會,主策問了,對場景的一些規劃,比如哪些地圖當做主城,野外,副本,人物怎麼安排,是把門派人物單獨弄個地圖還是放在主城,是把主線以副本的形式展開,還是放在主城去展開,遊戲的劇情是以怎麼樣的方式展開,是以夢境的形式還是撿到越光寶盒回到過去,玩家是充當韋小寶,還是配韋小寶一起做任務,夥伴系統怎麼不好,怎麼好,可以怎麼改進,有什麼更好的可以去代替它,這些所有的所有都可以通過帶著問題去玩各種相關遊戲 去得到答案,平時玩遊戲就要有對玩的遊戲的設定的敏感度和比較怎麼改進**好,還要記住這些遊戲的設定
下週可以更積極,更多的對遊戲的思考
生活:這一周有一件對我來說的大事可能發生,期待咯~
轉職遊戲策劃第四周
每次玩dota,都有一種感覺,想開發乙個引導玩家更有愛的遊戲,不只是競技,殺人,更多的救人,配合,溝通,關愛他人,等我以後有能力了,一定要開發乙個 工作 這週我一直在弄摳圖,要給美工的人物模型設定,怪物設定 第二週專案進度,策劃這邊,重點在粒子特效,人物幀動畫方面,想辦法增加2d回合遊戲的畫面感,打...
轉職遊戲策劃第三週
工作 第三週我根據文件格式在弄給美工的人物模型設定,之前是根據鹿鼎記 找需要的人物,還學了ps資源摳圖 第三週專案進度,策劃這邊,在弄粒子系統,從現有網上遊戲資源裡扒素材,尋找合適我們遊戲的粒子效果 主程式在弄 任務和戰鬥系統 這一周 遊戲策劃甚至遊戲行業對於我的上限還很高,還可以學到的東西有好多,...
暑假集訓第二週 遞推 S 棋盤遊戲
s 棋盤遊戲 time limit 1000msmemory limit 32768kb64bit io format i64d i64u submit status description 小兔的叔叔從外面旅遊回來給她帶來了乙個禮物,小兔高興地跑回自己的房間,拆開一看是乙個棋盤,小兔有所失望。不過...