轉職遊戲策劃第三週

2022-08-14 04:45:19 字數 652 閱讀 7313

工作:

第三週我根據文件格式在弄給美工的人物模型設定,之前是根據鹿鼎記**找需要的人物,還學了ps資源摳圖

第三週專案進度,策劃這邊,在弄粒子系統,從現有網上遊戲資源裡扒素材,尋找合適我們遊戲的粒子效果

主程式在弄 ,任務和戰鬥系統

這一周:

遊戲策劃甚至遊戲行業對於我的上限還很高,還可以學到的東西有好多,盡全力去努力去學習吧,如魚得水,應該更努力想想,怎麼工作的更好,生活的更好,多做一點,多爭取一點,多學習一點

生活:這一周很幸福,關係更好更親密啦,對以後也有了更多的想法,努力做好想做好的事,有機會能見識更多的東西,學習更多的東西,目標是什麼就會越來越清楚

第三週我根據文件格式在弄給美工的人物模型設定,之前是根據鹿鼎記**找需要的人物,還學了ps資源摳圖

第三週專案進度,策劃這邊,在弄粒子系統,從現有網上遊戲資源裡扒素材,尋找合適我們遊戲的粒子效果

主程式在弄 ,任務和戰鬥系統

這一周:

遊戲策劃甚至遊戲行業對於我的上限還很高,還可以學到的東西有好多,盡全力去努力去學習吧,如魚得水,應該更努力想想,怎麼工作的更好,生活的更好,多做一點,多爭取一點,多學習一點

生活:這一周很幸福,關係更好更親密啦,對以後也有了更多的想法,努力做好想做好的事,有機會能見識更多的東西,學習更多的東西,目標是什麼就會越來越清楚

轉職遊戲策劃第二週

工作 第二週周我一直在弄以後要給美工的人物模型設定 第二週專案進度,策劃這邊,重點在登陸介面ui設定上,場景規劃,人物規劃,任務規劃,主要就是對後期系統的一些規劃上 主程式在弄 任務和戰鬥系統 這一周最大的收穫在開會上,開會的時候要集中注意力,隨時就有機會說說自己的想法,不要發呆和逃避,這是乙個發表...

轉職遊戲策劃第四周

每次玩dota,都有一種感覺,想開發乙個引導玩家更有愛的遊戲,不只是競技,殺人,更多的救人,配合,溝通,關愛他人,等我以後有能力了,一定要開發乙個 工作 這週我一直在弄摳圖,要給美工的人物模型設定,怪物設定 第二週專案進度,策劃這邊,重點在粒子特效,人物幀動畫方面,想辦法增加2d回合遊戲的畫面感,打...

AYITACM第三週周賽 E 盒子遊戲

description 有兩個相同的盒子,其中乙個裝了n個球,另乙個裝了乙個球。alice和bob發明了乙個遊戲,規則如下 alice和bob輪流操作,alice先操作每次操作時,遊戲者先看看哪個盒子裡的球的數目比較少,然後清空這個盒子 盒子裡的球直接扔掉 然後把另乙個盒子裡的球拿一些到這個盒子中,...