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randomize on // 力的施加模式是否是random //不是random應該就是線性的
color over lifetime
size over lifetime
rotation over lifetime -90 ~ 90 //因為粒子都是4邊形,該選項表示該4邊型的選擇方向,- 代表逆時針 + 代表順時針
renderer
material
Unity基礎 Shuriken粒子系統的碰撞
由於沒有找到想要的粒子預設,於是就打算使用unity的shuriken粒子系統來發揮一下自己的創意了。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系統中的碰撞模組來實現。效果圖如下 cube只需新增collider即可,而粒子的配置如下 乙個與粒子碰撞有關的函式 void onparticlecolli...
Unity粒子系統
首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。火焰效果製作 這個相對簡單 建立粒子系統物件 1 調duration 1 開啟loop start size 1 start lifetime 1 start speed 1 ...
Unity粒子系統
rateoverdistance 隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。bursts sprite 通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。tiles 網格的行列數。animation startframe 開始的幀是哪一幀。flipu 翻轉u。flipv 翻轉v。enabl...