粒子的相關屬性介紹
emit:是否使用粒子發射器。若不選中,則不產生粒子特效。
min size: 粒子的最小尺寸。
max size: 粒子的最大尺寸。
min energy: 粒子的最小生命週期,單位為秒,意思為n秒後該粒子消失。
max energy: 粒子的最大生命週期,單位為秒,意思是n秒後該粒子消失。
min emission: 粒子每秒生成的最小數量。
max emission: 粒子每秒生成的最大數量。
world velocuty: 粒子在3d 世界中各個軸的速度。
local velocity: 粒子自身座標系中各個軸的速度。
rnd velocity: 各個軸粒子的隨機速度。
emitter velocity scale: 粒子繼承發射的速度。
tangent velocity: 粒子發射切線的速度。
angular velocity: 粒子發射的角速度。
rnd angular velocity: 粒子的隨機角速度。
rnd rotation: 粒子是否隨機旋轉。
simulate in worldspace: 是否在世界座標系中模擬粒子。
one shot:選中該選項後,粒子將只發射一次,否則粒子將連續發射。
ellipsoid: 粒子產生的所有軸的位置。
min emitter range:設定粒子之間的間隙。
does amaite color :是否開啟粒子動畫的顏色,顏色將根據自身的生命週期發生改變。
color animation:設定動畫漸變陣列中的顏色,這個陣列的長度是5,也就是說粒子顏色發生改變時,迴圈的是陣列中的這5種顏色。
world rotation axis: 粒子圍繞世界座標軸旋轉。
local rotation axis: 粒子圍繞自身座標軸旋轉。
size grow: 粒子成長的生命週期。
rnd force : 粒子執行時,每經過一幀在粒子上施加乙個隨機力。
force :粒子執行時,每經過一幀在粒子上施加乙個固定力。
damping: 阻力,用於減慢粒子。
autodestruct: 自動銷毀粒子動畫物件。
粒子渲染器:
cast shadows:是否投射粒子的陰影。
receive shadows: 是否接收粒子的陰影。
meterials: 粒子顯示的材質。
camera velocity scale:相機縮放的速度。
stretch particles: 粒子的顯示狀態,向橫向、縱向等。
length scale:粒子縮放的長度。
velocity scale: 粒子縮放的速度。
max particle size: 粒子最大的尺寸。
Unity 粒子的相關屬性介紹
粒子的相關屬性介紹 emit 是否使用粒子發射器。若不選中,則不產生粒子特效。min size 粒子的最小尺寸。max size 粒子的最大尺寸。min energy 粒子的最小生命週期,單位為秒,意思為n秒後該粒子消失。max energy 粒子的最大生命週期,單位為秒,意思是n秒後該粒子消失。m...
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