#include
namespace
cell
protected
:
static
lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
if (wm_create ==msg)
return
defwindowproc( hwnd, msg, wparam, lparam );
}public
:
virtual
lresult onevent(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
break
;
case
wm_mousemove:
break
;
default
:
return
defwindowproc( hwnd, msg, wparam, lparam );
}return
s_ok;
}/**
* 主函式
*/int main(int width,int
height)
showwindow(_hwnd,sw_show);
msg msg = ;
while(msg.message !=wm_quit)
/*** 有訊息,處理訊息,無訊息,則進行渲染繪製
*/if( peekmessage( &msg, null, 0, 0
, pm_remove ) )
else
}return0;}};
}其實很簡單,這一小節,只是建乙個windows視窗,然後建乙個main函式呼叫這個類:
#include ""int
apientry _twinmain(hinstance hinstance,
hinstance hprevinstance,
lptstr lpcmdline,
intncmdshow)
完了,估計沒有人看不懂。
HTML5射擊類遊戲 地球保衛戰
遊戲截圖 就不貼 了,因為 太多了,大概寫一下這個遊戲實現思路和一些實現 遊戲一共有三關,每一關都有乙個大boss,boss比較好殺,主要各種外星飛船殺傷力太強,要注意 遊戲中打死敵機有10 的機率會掉神符,包括生命神符,加血神符,無敵神符,炸彈公升級神符 每乙個敵機的死亡都有100 的機率掉鑽石,...
HTML5 Canvas 豎版飛行射擊遊戲的實現
這個遊戲本來是想做成東方那個的虐心彈幕遊戲的。一是由於本人美工方面的問題,二是阿里雲應用開發失敗之後我也沒有動力繼續做下去了。不過其本身已經是乙個相對完整的遊戲了,雖然怪物和彈幕型別都比較少,但是想打到很高的分數還是比較困難的。效果截圖如下 由於 比較長,總共有800多行js 而且分為了多個檔案,所...
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